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真实上古世界《古神开天》RW系统面世

时间:2012-07-20 11:07:00 来源:聚侠网 作者:

上古神话页游《古神开天》自面世以来,就以其高质量的游戏画面引起了广大玩家的广泛关注。作为一款网页游戏,《古神开天》的游戏画面为何能如此精致绝美?昼夜交替、风云雷电天气系统的运用,让玩家得到以往只有在高品质3D客户端游戏中才具有的游戏体验。今天,就来为大家揭秘《古神开天》RW系统,解开“真实上古世界”的秘密。

RW系统即“realword(真实世界)”的简称,《古神开天》通过建筑设计中广泛采用的NURBS曲面建模技术,以及高度智能化的多图层LOD渲染技术,实现了超凡画面与游戏加载速度的完美统一,让玩家在享受绝美画面的同时,尽享流畅游戏乐趣。

【体感建模:底层打造真实上古世界】

为了保证加载速度,目前的网页游戏在研发过程中,对游戏场景的要求比较低,在表现河流山川这样富有层次的游戏画面时缺乏立体和真实感。而《古神开天》采用了被誉为“体感”级别的NURBS建模技术,以大量真实的原始图片和数据为基础,用曲线和曲面来定义复杂的游戏环境和建筑场景,绘制了极其精准的三视线图,从底层打造最真实的上古世界。

通过抽取视图区已有的特征创建曲面,利用桥接面、二次截面、N-边曲面选项进行过渡接连、编辑和光顺处理。最终得到最贴近真实的产品模型。

【多层渲染:真实天气效果+昼夜变化】

而高度智能化的LOD技术则是《古神开天》打造真实上古世界的另一大法宝。LOD技术(LevelsofDetail),意为多细节层次,指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,从而获得高效率的渲染运算。简而言之,就是将预置的不同渲染效果与底层图片打包,根据实际需要,显示不同的渲染效果。

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