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《鹿鼎记》试玩:3D微端多元化 细节刻画精致

时间:2012-07-28 08:36:00 来源:厂商提供 作者:

细心的玩家会发现,UI布局同常规页游的不大一样,地图和系统栏移位置了,而且一些小的功能键也需要找下。再加上游戏木有引导系统,所以前期灰常不顺手,适合具有一定的游戏基础的玩家。

移到右上角的寻路系统,一时半会儿还真不习惯

《鹿鼎记》的游戏剧情代入感有所欠缺,木有熟悉系统的任务,场景对话也偏少,那啥对话字体也略小,因此玩到20级,基本没弄明白讲了一个怎么样的故事。

貌似是一个需要成长的娃儿,离开家乡,四处漂泊之路。

可怜的娃儿,孤身一人风雨飘摇

整个游戏的发展略慢(也许是因为网游转过来的吧),升级没有一飞冲天的感觉,而且迟迟不送坐骑和宝宝,貌似要自己去抓?

这叫造成大部分时间都花在跑路上了。同时,也存在NPC模型重复较多,难道娃儿是猥琐的爹一路尾随,各种角色扮演?可怜天下父母心呐!

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