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AFM Games运营总监黄泽泽:专注于U3D技术开发多终端游戏

时间:2012-08-14 09:21:00 来源:聚侠网 作者:

《天宠岛》作为一款unity3D休闲竞技类网页游戏,清新亮丽的画面风格,唯美梦幻的游戏场景,让玩家一进入游戏便被那仿若仙境的天空之城吸引。今天给大家带来的是AFM GamesCOO运营总监黄泽泽的专访,让我们一同走进AFM Games揭开unity3D的神秘面纱。

问:您好,贵公司以研发为主,大家可能不太熟悉,请先介绍一下埃富梦科技公司的基本情况和旗下的一些产品吧?

答:AFM Games成立于2001年,曾参与制作过多款次世代游戏,2006年开始游戏美术外包,已出色完成上百个外包项目,游戏覆盖单一平台到网络平台,美术内容包括角色、场景、物件、动画等等,风格涵盖多种多样,主要以欧美风格以及次时代居多。

公司最近几年转型基于unity3d技术为主的网络游戏,目前旗下的一款主要产品是以清新可爱风格为基调、带有幻想架空背景的休闲竞技类回合制3D网页游戏 《天宠岛》,另外一个代表作是《云端之外》是一款以建设、战斗和贸易为主题的大型多人在线3D网页游戏,曾代表埃富梦公司参加2010年E3展会,受到五十家来自亚洲、欧洲及北美的运营商的青睐和一致好评。

问: 贵公司的《天宠岛》算是较早的U3D网页游戏,目前游戏的成熟度如何?有什么运营的计划呢?

答:《天宠岛》目前已经进入到一个较为成熟的产品阶段,游戏的各个系统和玩法也日臻完善,在之后几个月将会正式进军页游市场,目前首波联运平台基本都敲定,海外市场的进度也比较可观,预计几个月内项目将会进入大规模商业化阶段,当然我们也欢迎更多其他地区的合作伙伴一起来运作产品。《天宠岛》没有明显的地方性文化元素,所以我们认为其在全球市场中也具备一定优势,除了中国市场之外我们将会花费比较多的精力在全球化运作上。

问:其实3Dwebgame从2009年开始就有不断尝试性产品,但一直都没有太成功的作品面市,您认为有哪些原因呢?

答:一方面是3D网页前端技术并不是很完善,早期主要依靠java来制作3D网页游戏,不过存在的技术问题比较多,所以一直不算一个很可靠的解决方案;另外一方面与国内的大环境也有一定关系,前面一波主要基于php+as的技术架构,之后网页游戏一直没有太大的技术改变,一套架构的完善也是需要足够的时间,包括技术人员的培养、成熟经验的积累等等。3D插件也是运营商一直比较头疼的问题,因为一个插件就有可能会导致每个A的成本快速上升,所以一直没有太成功的作品出现,总的来说就是制作3Dwebgame风险过大。

问:现在U3D引擎开发的作品越来越多,您对这一技术的前景如何看待?而目前3Dwebgame技术有很多种,哪一种能更好地解决,如网络带宽和服务器承载等等的问题呢?

答:Unity3D经过这些年在国外的发展,已经成为一个优秀的多平台游戏开发工具,目前在跨平台领域是世界上最前沿的一项游戏引擎技术,相比年轻的HTML5、FLASH3D等技术,Unity3D拥有更为理想的实现效果,正在被一些有先见的互联网企业所青睐。而AFM Games正是这样一家公司,我们的技术核心就是Unity 3D,在该领域我们拥有多年的技术经验累积,并且已经在网页游戏领域优先掌握并成功运用了Unity 3D引擎技术,从《天宠岛》之后的作品将会是跨IOS安卓WP和WEBGAME性质的网络游戏。

从跨平台来说,HTML5与Unity3d各具优势,主要因游戏类型不同而有所差异。从人才架构来说,FLASH还是具备一定的技术优势,不过在跨平台方面可能会有弊端。带宽问题主要是分布加载与CDN,这些技术都已经有比较成熟的解决方案,承载问题主要是后端方面的问题,更突出的问题其实是客户端方面的问题,内存泄漏等问题仍然是目前主要的技术障碍。

问:公司今后还有哪些产品研发计划可以透漏一些吗?而面对开发成本会超过传统的2D网页游戏,在这种情况下如何体现其在市场上的优势呢?

答:公司在最近几年的目标还是沿着跨平台多端的方向走,先从WEBGAME开始,之后会逐步在移动领取抓起来,最终过渡到跨平台多端网络游戏研发。我们公司已经开始启动移动网络游戏的开发项目了,之后主要还是两边共进。

游戏的收益率远远超过研发成本,实际上一个产品是否能盈利与是2D还是3D没有太大关系,这块成本的差距其实远没有产品质量差距、商业运作模式带来的差异高,端游方面以营销宣传一波推的商业模式逐步被淘汰,在联运或平台发布成为主流的市场,抓产品质量或提高生产效率才是一种合适的方向。3D的优势主要是能做一些2D无法做的游戏类型,同时也能提高更多的代入感,从视觉来说是本质差异,既然是本质差异其实没有什么对比性,3D与2D共存是肯定的,3D的市场必然会逐步被开发出来。

问:面对目前的市场情况,埃富梦科技未来会朝着怎么一个方向去发展呢?会一直专注于一种技术的产品研发,还是有其他相关的计划?

答:我们立志成为以最新Unity3D前沿游戏引擎技术为支撑、UED与大产品管理为双驱动的游戏研发公司,未来展望成为国内甚至国际上一流的跨平台游戏研发发行商,争取在网页游戏领域和移动互联网领域这两大市场占领属?I 添', '', '', '', '0', '0', '1', '!Ix马 '09!?江L豁跋???卷SubNameesg'!90!0?4'9`? 椿?马嚓?h?NewsPicture?!9x琼?00!?1'9P夙 柬???X夙X夙NewsType '!900!懒?网9悬???h仨??H]???isFocusr'!9H庙'0!0? '9

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