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创世九州道士职业分析 传说武将吕布加点/宝石/兵符

时间:2012-08-27 08:46:00 来源:聚侠网 作者:

关于升级方面,大家估计也看过其他不少攻略了,今次我就只说说其他的心得。

其实,道士这个职业,在很多玩家的印象中应该和我一样,是个中庸的职业,比较适合那种无欲无求的玩家休闲之用。

不过,当我玩过传世九州中的道士后,彻底颠覆了我对道士的理解。哈哈,至于原因暂时就不先在这里提起,这次主要还是在这里与各位看官商讨道士所带武将装备的强化,镶嵌,不多说了,开始正题。

不难想象,如果公测后,其实没有多少玩家可以像现在封测这样可以带上好几个传说武将,也没有几个玩家可以给每个武将穿上一套4级附,4级宝石,4级魂石的。那怎么样才能让我们花更少的钱得到最大的回报呢?

首先,在我个人看来。每个职业必须清楚自己的优势是什么?我玩的道士,在我看来因为道士是中庸的职业,所以提高血量是最重要的,因为道士有个非常强的加血技能(PS:不过CD时间有点长,要25S,如果能够把CD时间减少1/2,那就完美了,嘿嘿),这个技能是根据角色血量来确定每秒恢复的血量多少的。比如你的血量是10W,6%的恢复效果,持续5S,大家自己算哦。一般的攻击在你加了这个BUF后一般可砍不倒你哈。其次,再就是加攻击了。攻击上去了加上犀利的cao作,对付猛将就放放风筝了。

还有就是携带武将魂石、符咒和装备宝石的配置了。其实在我看来,装备点宝石是最不划算的。一件装备再强,属性还是确定的。可是,魂石与符咒是直接关联武将的,也就是说武将的属性越强,魂石与符咒增加的属性就越强。大家可以想到,当武将不段的等级上去,再增加武将的培养(PS:武将的培养在我看来是最划算的增加个人攻击与属性的办法,用的战功少,每次冷气时间用YB加速花费也少)。就那我小道士带的武将来说吧,在这里给大家分析下.

传说武将,吕布,48级。1点力量增加1.8攻击,1点敏捷增加1.2防御,1点智力增加0.9攻击,1点耐力增加17.8血量。

48级力量培养为331点力量,也就是给武将增加了331点力量,再加上4件3级力量兵符30%的力量加成,力量总额为1337,攻击是3171,如果去掉2个3级力量兵符只有608了,攻击只有2172.1个兵符为4YB,1个3级兵符要25个1级兵符,2个3级兵符要200YB,攻击却能提升999。

再分析下宝石加成:吕布的装备是40级传说强化14全套,由于装备只有2件加攻击,在这里就简单比较下。铠与斧子镶嵌了3级强化宝石,30%的加层,吕布攻击为3171,取下宝石吕布攻击2829,只提高了342点攻击。每个宝石的价格为3YB,1个3级宝石需25个1级宝石,2个3级宝石共需要150YB。而花费150YB提升的攻击只有342点。

分析完武将的宝石与兵符的对比后。再分析下魂石对武将级主角人物本身的效果使用,看能给与角色增加多少攻击。

还是使用以上传说武将吕布进行分析。

由于魂石的属性加成是分合体与出战,在这里我们只分析下合体状态对角色能加成多少攻击。

镶嵌3级战魂石,角色攻击为8692,取下3级战魂石头,角色攻击6995,角色攻击差距达到了1697;镶嵌4级战魂石,角色攻击为9116,与3镶嵌3级战魂石时角色攻击差距为424。呵呵,不用我说,大家应该能明白战魂石的镶嵌对于角色本身的重要性了吧。

写了这么多,不知道大家能不能看明白。我本色就是做技术的,只不过是机械行业的而已,习惯了用数据说话,所以为了大家能更清楚,做以下总结,如有不对之处,希望大家提出来哈。

1、武将的培养能点就点,4大属性中可以根据自己的职业来选择,当然如果能每个都点满那更好;具体什么职业点什么,还需要更多告诉发贴说说自己的感受啊!

2、装备的镶嵌其实不需要太多追求高等级,个人觉的3级就差不多了,要不真的太费元宝,花很多钱,得到的回报不平等,伤不起。

3、武将的兵符与战魂,如果你是有钱人的话,建议能镶嵌等级高的就高的,毕竟上面的数据分析大家也都看到了数据提升的恐怖了最全面的游戏攻略,绝对详细。不删档也能用。 

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