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微三国无懈蓝盾金盾与弱点重击无敌斩研究分析

时间:2012-08-31 14:25:00 来源:聚侠网 作者:

微三国无懈蓝盾金盾与弱点重击无敌斩分析:

首先要分析肯定就有定量.我这里做两个定量假设.

1.攻击8次.

2.平均每下100固定不浮动伤害.

注:在特殊技能搭配情况下第一条会有变动.但最终会按比例假设回到8次的伤害.

以下是各技能效果

以下开始数据的计算:

组合①无懈+蓝盾:攻击8次.每一下攻击都受到无懈效果影响.根据期望其中4次产生蓝盾效果

蓝盾效果下受到伤害=100*4*(1-0.2-0.4)=160

蓝盾未触发受到伤害=100*4*(1-0.2)=320

总伤害=160+320=480

组合②无懈+金盾:攻击8次.每一下攻击都受到无懈效果影响.根据期望其中2次产生金盾效果

金盾效果下受到伤害=100*2*(1-0.2-0.9)=-20.实战中强制扣1.所以取实际受到伤害2

金盾未触发受到伤害=100*6*(1-0.2)=480

总伤害=2+480=482

组合③蓝盾+金盾:这个首先要看技能触发的实际概率=1-(1-0.25)*(1-0.5)=0.625

我们都知道技能覆盖触发原理.SO金盾触发率依然是25%.而蓝盾则=0.625-0.25=0.375

假设攻击100次:

金盾效果下受到伤害:100*100*25%*(1-0.9)=250

蓝盾效果下受到伤害:100*100*37.5%*(1-0.4)=2250

双盾皆不触发:            100*100*(1-62.5%)=3750

总伤害=250+2250+3750=6250  在换算成8次的效用伤害=6250*8/100=500

结论:实际受到伤害--组合①无懈+蓝盾?组合②无懈+金盾?组合③蓝盾+金盾--

接下来是三个伤害型技能两两结合的分析:

同样的提出两个定量:

1.固定基础伤害100点.

2.攻击10次.

注:与减伤加成不同.攻击加成算法本人采用乘法.如有朋友有意义欢迎指正.

组合①专攻+重击:攻击10次.每一下攻击都受到专攻效果影响.根据期望其中5次触发重击效果.

重击效果下造成伤害=100*5*(1+0.2)*(1+0.4)=840

重击未触发造成伤害=100*5*(1+0.2)=600

总伤害=840+600=1440

组合②专攻+无敌斩:攻击10次.每一下攻击都受到专攻效果影响.根据期望其中2次触发无敌斩效果.

无敌斩效果下造成伤害=100*2*(1+0.2)*(1+1.1)=504

无敌斩未触发造成伤害=100*8*(1+0.2)=960

总伤害=1464

组合③重击+无敌斩:首先要看技能触发的实际概率=1-(1-0.2)*(1-0.5)=0.6

我们都知道技能覆盖触发原理.无敌斩盾触发率依然是20%.而重击触发率=0.6-0.2=0.4=40%

即根据效用攻击10次中触发2次无敌斩.触发4次重击:

无敌斩效果下造成伤害=100*2*(1+1.1)=420

重击效果下造成伤害=100*4*(1+0.4)=560

技能未触发效果下造成伤害=100*4=400

总伤害=420+560+400=1380

结论:造成伤害--组合③重击+无敌斩?组合①专攻+重击?组合②专攻+无敌斩--

总结:

防守的减伤选择不用说了:无懈+蓝盾 毫无争议的第一选择.尤其是各种非下马军团将的不二选择.

不过在蓝盾缺少的情况下.无懈+金盾也是不错的选择.但是还是那句话变数太大.要么狠赢要么狠输.本来大家包括我心里觉得很不错的双盾反而是最次的选择也浪费了蓝盾.很不划算.当然也有用得很顺手的.一切皆有可能.

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