卧龙吟刻纹系统详细介绍 卧龙吟刻纹分类
时间:2012-09-11 17:15:00 来源:聚侠网 作者:首先,刻纹系统的出现是要打败南蛮势力的孟获,之后便可以在商社进行对商人的委派委派可以获得刻纹。
1)商人一共有4个,每季度系统自动刷新商人一次,自动刷新最高出现3个商人,商人可以手动刷新并有概率出现4个,每次手动刷新20金币,我小小的试了一下,大概花了200金币刷了10次出现了4个商人。每天刷新派遣次数12次,累计上限为30次。
2)刻纹一共分为3种,分别为攻纹(加攻击能力)、防纹(加防御能力)、兵纹(加兵力),其详细数据如下:
攻纹:一品加攻 20 二品 35 三品 60 四品90 五品 120 六品150 七品180 攻纹数据数列符合这样一个公式: A1=20 a2=35 an=(n-1) a2 -5(n-1)=30(n-1) (n>2,n为正整数)由此可以推算出后面所有攻纹的数据。(an中的n和a2的2本来是下脚标的,结果这里显示不出来,将就看吧)
兵纹:一品加兵 50 二品100 三品 190 四品280 五品 370 六品460 七品550 兵纹数据数列符合公式:a1=50 a2=100 an=a2(n-1)-10(n-2)=100(n-1)-10(n-2)=90n-80 (同样n>2且为正整数) 由这个公式可以计算出其后所有品级兵纹所加的兵力。比如10品兵纹=90x10-80=820兵力。
防纹:一品加防 15 二品 30 三品 50 四品75 五品 120 六品180 七品235 防纹应该也有规律,不过从图像上来看是呈不规则的非线性变化的所以暂时没有找到一个数列公式用来计算其未来数据。不过从其走势和其与攻纹变化相对比,防纹品级越高,防御越有利,后期所加的防御将大大超过攻纹所增加的攻击。
3)装备进行烙印后,刻纹随时可以取下装到其他装备上,没有任何损伤,这就具有极大的灵活性。所以不用担心换装备时会连刻纹一起丢失了。
4)还有一点要注意的是要对装备进行刻纹烙印,其前提是装备被铸造过。新版本两个特别人性化的地方在于,其一,所有紫色以上装备均可以升级为120级的橙色装备;其二,装备铸造后继承原有强化费用,玩家将不必再对装备进行降级再升级,从而防止了由于装备降级所带来的大约25%的银币损失和可能的强化过程中失败所带来的损失。下面详细介绍装备铸造的条件:
三个基本公式:
其一,紫装+应龙珠+应龙珠+相应紫玉=105紫
其二, 105紫+烛阴珠+橙石+2000橙玉=120橙装
其三,橙装+烛阴珠+橙石+相应橙玉=120橙装
具体来说,紫装需要先铸造升级到105级紫装,然后加2000橙玉可以直接升级为120橙装。紫装铸造为105级紫装所需要的紫玉为1000-兑换该装备所需紫玉。比如说在商人那儿兑换一个95的武器需要580紫玉,那么将这个武器铸造为105紫色武器时所需的紫玉就为1000-580=420紫玉。
橙装不论是90的还是110的均可以直接铸造为120橙装。其所需橙玉为2000-兑换该装备所需橙玉。比如110级武器和衣服,在商人那儿兑换需要1800橙玉,那么铸造为120级只需要200橙玉就可以完成一件。而100的马和书披风盾都需要500玉;100的衣服需要1050玉,所以衣服和武器建议直接铸造110级的比较划算。
90的书马披风盾牌目前基本上是玩家装备的主要构成,兑换时需要650玉,铸造则需要1350橙玉,这个成本耗费较大,不过从换100的装备然后升级为120所花费的来看,直接从现有装备升级应该是一种更好的选择,因为这样可以节约相应的强化费用,而且装备副属性的全部转移也可以省去重铸的花费。
然后就是铸造装备所需要的材料了,所需要的材料大致可以分为两类,一类是珠子,一类是石头。珠子和石头在紫色以上副本攻击对应NPC有掉,不过从测试服来看,掉率跟掉装备没有太大区别,不过没掉石头依然会有玉。
珠子和石头是在原来NPC上面略作修改,一般是将原来掉装备的NPC前面的那个改为掉材料,比如孟获山洞里面,孟获和孟优依然掉百兽甲和百兽刀,本来什么都不掉的忙牙长改为掉应龙珠,紫色的对应有紫玉,橙色的对应有橙玉,所以也不用太担心不掉材料而一无所获。