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《侠义江湖》新游试玩:创新性差 画面精致

时间:2012-09-12 14:41:00 来源:聚侠网 作者:

游戏中玩家的实力评定标准跟大多数ARPG游戏一样是战斗力值,等级除了用做穿装备学技能的限定外基本没有什么意义,除了部分游戏认定的战力值的实用性不强外,大部分战力值认定代表了玩家真实的游戏实力。

(吸金热点—星魔魂骨,只有高富帅敢染指的奢侈品)

除此之外,游戏中一大吸金热点就是装备的星级制度,玩过《御龙在天》的都知道六星套吧,它就是?丝与高富帅的分界线,没玩过的朋友在很多游戏中应该也都见识过,比如《征途》之类,很多ARPG网页游戏都有这个设定,因为这是运营商月入千万的很重要部分。在《侠义江湖》中装备星级属性称为“星、魔、魂、骨”,这个称呼与武侠题材也更加贴切。

画面表现:

关于游戏画面,《侠义江湖》在页游中属于中档水准,虽然这款游戏在同类型游戏中并没有太大的创新,但是动网的招牌还是有保证的,画面质量也比以往的页游有了不小的进步。无论是游戏的环境渲染还是人物动作效果或是技能效果都很不错。

游戏中很多细节画面处理的很好,比如人物移动时的衣服飘动、宠物在非战斗状态下的动作摆动、水面的波纹等等。当然也有不足,最明显的就是影子的方向,难道说天上有两个太阳吗?同一个场景中一个影子朝西,一个影子朝北。

因为接触这款游戏时间太短,目前还不清楚它是动网自己的团队开发的还是外包给其他公司,但是动网的实力摆在那,应该不会自己砸自己的招牌。对于游戏画面有疑义的朋友可以到网上找实际的游戏内截图对比,自然可以了解了。

音效表现:

网页游戏中很少有游戏能够在音效表现的很好,《侠义江湖》同样表现一般,不过它最起码不会一个音效从头到尾响到底,而且战斗音效也略有细分化,不在像早期的网页游戏战斗起来一直“啊”“啊”“啊”的,现在已经学会了“哼”“哼”“哈”“嘿”。

场景变换后背景音乐的变化同样十分重要,身临其境的背景音乐能让玩家更加深入的感受游戏的紧张的气氛。不过页游毕竟不是端游,没有过多的资金把游戏搞得像演唱会一样的效果,所以在研发技术没有突破前大家的耳朵还是忍忍吧。

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