《傲世九重天》新游试玩:玩法新颖 画面细节模糊
时间:2012-09-14 15:18:00 来源:聚侠网 作者:其实最吸引笔者的还是在推图过程中玩家根据怪物的布阵不断的变换队伍排列,远程与近战的配合才能让你用最小的损失取得最大的收益。在策略游戏中推图大部分队伍的布局都是固定的,战前布置好之后就不能再移动了,但是这样的战斗太死板,远不及这种可以自由活动的战场上灵活的变换布局让战斗变的更有趣味。你要知道怪物AI是很高的,它不会站在一处等你来,而是在四处移动,想要一个一个消灭很难找到机会,大多数时候都是群殴你一个,想要在混乱的战场上游刃有余的取胜是需要一定的技术的,懒人的话可以选择自动战斗,系统会替你选择最佳的布阵方式。
画面表现:
《傲世九重天》画质清晰但是缺少动态元素,场景中没有天气变幻,环境基本没有变换。估计是测试阶段,游戏中的“纸娃娃”变装系统暂时没有体验到,但是已经发现了时装的设置,后期的测试应该会开放吧。
(画面表现一般,细节处模糊)
游戏中的人物除了副本和地图中的怪物有动作,其他的都是移动不动的,显得有点死板;另外,游戏中的内景布置虽然十分华丽,但是确实静态的。游戏中的华丽技能给了小编眼前一亮的感觉,特别有打击感,代入感也比较强。
音效表现:
在测试阶段,目前还没有音效。
游戏性:
强化推图算是网页游戏内种田造兵打野战之后一大创新,这种升级形式的转换让玩家的重心转移到装备、属性、技能的强化上,通过不断的尝试各种不同的布阵来通过目前的地图。而且,推图模式大多通过更加形象生动的动画来展示战斗的过程,相对于简单的平面展示来说更能吸引玩家的兴趣。
(另类的推图模式,卡图了怎么办?)
玩家通过游戏内的“天书”按照等级不断提升地图等级,笔者目测应该是按照小说中的等级模式设计的,武徒、武士、武师、武宗、武尊、武王、武皇、武君、武圣、至尊。游戏内地图的难度也按照等级制度递增,基本上一个阶段的地图怪物难度增幅很小,能顺利打通第一张图,后面的几张就算有困难也大多能通过。众所周知在推图游戏中,等级神马的就是浮云,战斗力才是称霸的关键,除了高富帅跟技术宅之外,大多数玩家都会遇到卡图的状况,毕竟强化的速度赶不上坐火箭升级的速度。
(A、D是胜利的重要因素,狂按吧,骚年!)
游戏的武将分为两种,近战跟远程,不存在法术元素,也没有医师这类属性,所以布阵也很简单,肉盾放阵前,弓箭坊阵后,最关键的? 箨 问:赛尔号卡隆/卡梅隆刷什么学习力?
答:攻击255 体力255
攻击255 速度255
赛尔号卡梅隆获得方法:https://www.juxia.com/news/2012-9-14/59263.html
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以上就是小编对模拟事关完美两层的解析,希望对大家有所帮助。