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卧龙吟爆反和减伤属性实测对比分析

时间:2012-09-19 16:31:00 来源:聚侠网 作者:

在卧龙吟里,我们可以决定的只有装备属性、装备等级、装备强化、武魂、刻纹,今天我将装备属性---爆反减拿到第一位来讲,其原因有以下几点:

1、相对其他因素,爆反减影响最大。

2、经测试减伤基数越大,增幅比相同的情况下其影响效果越大,比如100减伤增加10点和200减伤增加20点,都是增幅10%,但后者远远大于前者。

3、也是战力榜快速飙升的最大因素,比如cash炽天使他的装备强化、武将等各因素比我要弱,但是他升到160后一直都是银币重铸而没用去强化装备,其战力跟我差不多。

4、我认为洗减也应该是花金重中之重,我之前碰到过花5万加的朋友减伤还不如我,这就是金币没用到刀刃上,如果我花5万元我会拿出4万去洗减伤的,一个大粗腿的衡量都会说自己的减伤有多高比如大名鼎鼎的商彪大神最高一套平均近60了吧,这就是本质的区别,魏国可以4将单刷老榕洞也就因为他减伤高。当然并不是鼓励大家拼命洗减,根据自己的消费定位可以通过银币、装备重铸搞定。

6、从时间上讲武魂、刻纹的培养跟将器的原理一样都是2的n次方递增,当武魂达到双10攻击升到11级则200万的将魂(很长的时间哦),11升12就需要400万。。。刻纹同理,后期升级的时间都是成倍增长,但是效果却不明显。

7、过图过程中,同样的装备武魂条件下,减伤高的明显容易很多,也就是这个原因。

从效果增加/减伤值增加的幅度来看,减伤基数越大,增加同样比例,效果递增,幅度很明显。

并且平均30减到40减增值增幅应该是33% ,效果增幅应该是33%*0.6=20%左右,为了大家简单理解,均20减伤的情况下,效果增加/减伤和增加50%左右,均减伤30情况下应该是60%左右,均减伤40基数再往上会65%左右。

从效果增加/爆反值增加的幅度来看,爆反基数越大,效果递减,递减幅度微乎其微。

为了大家简单理解,暴击平均10+反击平均10,效果增加/爆反和增加是8.5%左右,均爆击30+反击30的情况下,递减为5%左右。

结论:搞一套爆反高点很有必要,超r可以搞两套爆反,加的少也是加嘛,其他的在重铸时候拼命换减伤吧。

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