《凡人修真》杨韬:身价过亿金牌页游制作人
时间:2012-09-05 17:18:00 来源:聚侠网 作者:据版署最新数据显示,2012上半年中国网页游戏市场实际销售收入已经占比整个网游市场的16.2%。相比于2007年起步时 0.7%的市场份额,网页游戏已经成长为整个游戏市场的重要板块。从单款产品表现来看,市面上已经出现多款月充值流水超过五千万,总流水数亿的游戏。
在明星作品背后,一批优秀页游制作人也脱颖而出。他们中的一些更是被VC估值身价上亿。业内人士分析,VC之所以给出如此高的估值,一方面反映了页游市场未来仍有大幅增长空间,另一方面也强调了制作人在产业中的重要性。
在传承中积淀升华
Forgame的杨韬是上述佼佼者中的一员。这位连续打造出《凡人修真》与《凡人修真2》两款重量级产品的制作人,之前既没有在几大上市网游公司镀过金,也没有游戏策划或研发的经验。08年前,他只是一个喜欢玩各种游戏,从最早的黑白游戏机、到PC游戏再到互联网时代的网络游戏的“宅男”玩家。
2008年,杨韬还身处SP行业,并见证了整个行业逐渐步入严冬,在几个好友邀请下,他决定投身当时还处于萌芽期,但已显露广阔发展空间的的网页游戏。“当初SP领域的从业经验,让我受益匪浅。”杨韬说。“互联网行业的行为习惯、营销推广中积累的经验以及长期接触用户的工作方式,让我在制作产品时能够更充分地考虑用户需求。”杨滔认为,这是一个传承、积淀、再升华的过程。
“整个Forgame集团都非常强调传承的理念,这是公司也是我自己团队最重要的文化。” 在艰苦的工作环境下潜心制作6个月后,杨韬的《凡人修真》正式上线,7-8年互联网产品研发的经验让他少走了不少弯路,《凡人修真》大获成功,很短的时间里,月充值流水就超过千万。作为制作人成功推出第一款页游产品,不仅让杨韬收获了极大的自信,更重要的是培养了一个执行力非常强的团队和沉淀了大量数据分析能力和经验,这些也为后续产品的成功积累了丰富的经验。2008年,杨韬还身处SP行业,并见证了整个行业逐渐步入严冬,在几个好友邀请下,他决定投身当时还处于萌芽期,但已显露广阔发展空间的的网页游戏。
“当初SP领域的从业经验,让我受益匪浅。”杨韬说。“互联网行业的行为习惯、营销推广中积累的经验以及长期接触用户的工作方式,让我在制作产品时能够更充分地考虑用户需求。”杨滔认为,这是一个传承、积淀、再升华的过程。
在《凡人修真》大获成功的基础上,Forgame委任杨韬继续打造续作《凡人修真2》。“公司和我都坚信,游戏文化在玩家中会不断传承下去,大家喜欢《凡人修真》这个游戏,并希望看到经典的延续。”
《凡人修真2》首个版本上线测试后,也有过运营数据不够理想的阶段。 “不过我坚信这款游戏一定能成,毕竟有《凡人修真》那么好的基础,而且通过上款游戏,我们已经整理了一套强大的数据采集和分析体系,这能帮助我们找出问题的所在。”杨韬说。
分享让团队充满活力
《凡人修真2》项目组是在2010年底12月份组建,延续了《凡人修真》的骨干团队,同时也加入了很多新生力量。“在这种情况下,分享起到了决定性的作用。”杨韬说。首先,老人带新人。《凡人修真2》保留了对前作精华部分的传承,团队中的每个人都需要充分地了解。老员工长时间积累下来更高效的工作经验、技巧和方法,也都毫无保留地与新人分享。项目组内的每名员工都能很快成为独当一面的“熟手”。
《凡人修真2》是杨韬第一次尝试制作MMOARPG类型页游。“一些有MMOARPG类型页游开发经验的员工就成为了项目组的‘智囊’。”杨韬微笑着说。“每个人都贡献出自己的经验和力量,遇到难点,大家一起商量,看着问题一个个解决,是我们最快乐的时候。”
在最紧张的时候,杨韬取消了周末,白天黑夜连轴转,他不但无私分享自己的经验,而且鼓励团队中的每一个人,让大家坚持下来。“其实并不是说我个人无私,Forgame整个公司文化就是这样。大家认为充分分享自己的心得体验是再自然不过的事情。”杨韬望着茶杯,仿佛回到了那段时光。“看着大家一个个地解决问题,一次次地振臂高呼,我知道,《凡人修真2》离成功不远了。”
在根据4个月的运营数据不断调整后,《凡人修真2》数据表现越来越好,该游戏从2011年10月开始大面积推广,在2012年初,冲到了7000多万月充值流水。杨韬也凭借《凡人修真2》跻身顶级页游制作人行列。
“Forgame与我都非常重视传承与分享的理念,而且很幸运地公司给我广阔的发挥空间。提供给员工一个开放的工作环境,人们可以通畅地交流和分享,更快地成长和进步。也只有这样,才能把真正的快乐带给每个人。”杨韬说。
从先锋到将军的蜕变