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玩转球员属性 实现《热血篮球》实现多样化战术

时间:2012-09-07 15:01:00 来源:聚侠网 作者:

可能很多玩家会感觉,只要分析球员的能力,根据他们的能力进行分配就可以了。殊不知,这样远远不够,篮球没有这么简单。

这里不得不首先提一下由敏捷和体能两项所构成【素质】属性,这里透露一个小小的内幕,笔者有幸在测试期和属性的设计者有过短暂的交流。当时笔者曾经也好奇地询问,素质是个什么属性?设计属性的这位朋友一开始回答略有些模糊,似乎这个属性在设计过程中也让设计者纠结了很久。于是,在笔者的不断追问之下,终于逐渐搞清了这个属性的内幕。首先说体能,体能其实说白了,就是“一个球员是否能够全面发挥其他所有属性的能力”,乖乖多吓人呐,一个属性影响了其他所有属性。体能这个东西还真不是盖的,确实也曾有无数NBA好汉倒在伤病和疲劳之下,那个谁谁,叫流○枫的高手,不也是因为没有打满全场的体力,所以才经常在后半场变成软脚虾了嘛。球场上每个球员都有一个体力槽,这个槽就决定了球员能发挥出多大的战斗力,所以千万别把一些好球员给累着了,否则他们空着体力槽打起篮球来,恐怕连菜鸟都不如。经常注意每一节都换换阵容,把一些好的球员放去轮流休息。所谓体能充沛,吃嘛嘛香,投篮倍儿准!

然后来说说最神秘的一个属性——敏捷,敏捷这个词很奇怪,听起来不像是一个篮球术语里的词,倒有点像是RPG游戏的名词。笔者通过对那位设计者穷追不舍的刨根问底,最后得出结论,敏捷属性,其实就类似于速度、篮球智商、弹跳的结合体。现实中,不是很多明星篮球运动员,会具备像什么背后换手、空中倒手上篮之类的技巧,还有的人非常善于传球、有的善于指挥、带动进攻节奏,把这些综合倒一起,最后就变成了敏捷这项属性。敏捷这项属性在热血篮球中,主要体现出一种速度和反应的差距,敏捷高的球员更容易出现一些短暂冲刺的过程,尤其像是防守时把对方的球盖飞以后,敏捷高的球员就会更快反应过来,并冲过去抢球。进攻的时候也是这样,敏捷高的球员会带球冲刺,试图绕过对方防守,同样防守的人如果具备高敏捷值,也会防止被对方轻易绕过。

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