《忍者无双》封测试玩:策略玩法很创新 画面动漫风
时间:2013-01-11 16:24:00 来源:聚侠网 作者:
异常华丽的技能动画特效,以及无处不在、气氛渲染恰到好处的背景音乐,是《忍者无双》精细化制作的最好体现。而在横版战斗中营造出近似格斗游戏的打击感,同样也颇让人有惊艳之感。
三、基本系统
虽未横版策略格斗游戏,但《忍者无双》的核心仍然是角色扮演,因此RPG游戏中常见的基本系统,在游戏中也是一应俱全。
1,装备系统&锻造
《忍者无双》中的角色装备共有六个栏位——武器、头盔、腰带、衣服、饰品、鞋子,其中武器按照忍者职业的划分,分为武士刀(体术师)、飞镖(忍术师)和卷轴(幻术师)三种类型。
从此次测试来看,六种类型的装备中,饰品和鞋子的获得有一定门槛,其他装备则通过主线任务便可轻松获得。
除角色装备穿戴外,装备系统的另一大组成部分便是锻造。《忍者无双》中的锻造共包含六大功能——
凝练:可提升装备属性,每件装备依据其等级和品质,有一定的凝练等级上限。值得一提的是,《忍者无双》中的凝练操作只需消耗银币,无需付费。
打造:可打造30、50、70级各类型各品质的装备。目前来看,高等级蓝色装备的打造门槛并不高,但需要玩家付出一定的时间,而紫色品质的装备打造,也绝非一般玩家无法触及,不过需要副本中RP爆发来获得极为关键的紫色材料。整体来看,打造门槛不高,也相对比较平民化。
吞噬:将一件装备的凝练等级转移至另一装备,转移后的等级会略有下降(100-200等级的转移也仅仅损失5-6级,基本可忽略不计),比较人性化的功能设计。
附魔:为装备赋予额外的咒力属性,需要消耗道具咒印。
提炼:可改变咒力属性数值。
神铸:将装备铸造为特殊的套装,佩戴2/4/6件套装可获得额外的套装属性奖励。
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