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《赤天》印象站今日上线 预计将于近期内测

时间:2013-10-14 16:40:00 来源:聚侠网 作者:

近日,国内一线页游品牌哥们网再度发力,重磅推出2013年度首款以“轻挑逗”为主打特色的武侠新作《赤天》。该游戏印象站已于今日正式上线。据官方透露,哥们网将于近期全面布局产品线,继《赤天》之后还将持续推出更多神秘新游。

据了解,《赤天》改编自经典金庸小说“天龙八部”,以“轻挑逗”为主打理念,独创后宫美人、情义酒等多重特色玩法,旨在为玩家构建一个英雄美人并立的另类江湖。官方表示,该产品并将一扫现今页游市场“反复测试”的传统模式,首开页游“零封测”先河,以100%完善度于近期直接展开留档内测!

浅谈页游“反复测试”

游戏测试,本为厂商收集用户意见、从而更好地修复BUG、优化产品的一种完善方式,亦是广大玩家在产品上线之前抢先试玩的渠道。从当前的市场现状来看,不管是端游或页游,通过“测试”名义以达到吸引更多用户的产品并不在少数,而大部分游戏在正式上线之前亦都会经历“封测再封测”的过程。反复测试美其名曰“收集用户意见、更好完善产品”,但这一方式究竟是利是弊仍有待商權。

实际上,诸多游戏厂商在对产品进行“反复测试”的过程中,并未真正将其当成完善产品的一种手段。玩家对于他们,更像是用来免费测试产品的“小白鼠”,而最终产品优化的也仅有部分BUG以及细节方面的问题,一款产品在正式上线前后并不会有很明显的差距。更有甚者,“反复测试”更成为部分游戏厂商刷用户、以及“激活码营销”的噱头。

诚然,“测试”对于产品来说,是一个至关重要的完善过程,而“反复测试”固然能够达到更好完善的目的,但如若一款产品在经历多番测试后仍未达到玩家预期的效果,这不仅会降低用户对其的信任度,对产品后期发展也会带来一定的负面作用。对于游戏开发者而言,“为用户提供优质产品”既是一种态度,更是一种责任。一个优秀的游戏厂商,并不会为达到目的,通过“反复测试”等方式,消费玩家的信任。

“零封测”模式 用品质为玩家买单

网页游戏“反复测试”体系所存在的诸多不足也引来了一众业内人士深思:虽说邀请玩家进行试玩仍是游戏进行测试的主流方式之一,但在“多测试”难以达到预期效果、且会降低玩家对产品的信心、甚至增加流失率的现状下,如何开辟更为有效合理的测试途径亦显得尤为重要。

哥们网《赤天》首次提出“零封测”概念,玩家无需经历“抢码、删档”等繁杂过程,便可直接体验游戏。据了解,“零封测”虽是让产品直接进入留档内测阶段,但并不意味着没有“测试”,而是在正式上线之前便经历反复压测、服务器调试等,摆脱大多数厂商“将玩家当作小白鼠”的测试模式,力求让玩家能够直接体验最完善的游戏版本。

实际上,“零封测”相比“反复测试”,对页游厂商所提出的要求将会变得更高,毕竟如果游戏产品的品质无法达到玩家需求,其所产生的负面效果也是比较大的。而作为业内首次提出“零封测”模式的页游产品,《赤天》官方不仅公布游戏将于近期展开留档内测,更宣称“游戏目前版本完善度已接近100%”,这也足以看出官方对该产品的信心。尽管目前我们还无法评估“零封测”对于玩家的吸引力究竟有多大,但我们有理由相信,随着厂商对品质把关的愈发严苛,“零封测”或将成为玩家选择游戏的又一标准:毕竟,谁都更愿意直接体验一款更加完善的游戏产品!

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