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格子RPG技能BUFF释放心得

时间:2013-11-27 10:54:00 来源:聚侠网 作者:

第一个要讲的技能,就是我们居家旅行杀人放火的必备神器,冰霜守护啦。这个蜘蛛网可是好东西,帮助我们过了无数的副本地图啊。

其实呢。格子RPG里面的所有前X位技能都是按照这个规则来的。比如商人的盾等等。。

大家是不是看的有点晕呢。。简单的总结一下就是:

1、BUFF技能会按照队伍序号从大到小寻找目标施放BUFF技能

2、优先给没有该BUFF的目标施放技能

3、若所有目标都拥有该BUFF,则按照队伍序号从大到小给每个目标施放BUFF技能,直到目标次数用尽。

因此,如果你是土豪,有霸道的5级网,那么7使魔的8人阵容上网顺序是这样的:

第一回合,给8、7、6号位上网。

第二回合,给5、4、3号位上网。

第三回合,只有2,1号没有网,在给2、1号位上网之后,技能仍剩余1次,此时所有目标都有蜘蛛网,因此给序号最大的8号位再次上网;上网目标为,2、1、8号位

第四回合,只有7,6号已经没有网(时间到,8号位已经补过),在给7,6号上网之后,技能仍剩余1次,此时所有目标都有蜘蛛网,因此给序号最大的8号位再次上网;上网目标为7、6、8号位。(我们可以看到,虽然上网的顺序在逻辑上与第一回合不同,但是结果是相同的。)

之后按照二三四回合的判定顺序循环继续。

当然。我们都不是土豪啦。都是只能上两个目标的网。那我们的网是怎样的呢?

在四使魔阵容(5人:6,4,3,2,1号位)时:

第一回合:6、4;

第二回合:3、2:

第三回合:1、6:然后4号位网到期消失

第四回合:4、6;3,2号位到期消失;

第五回合:3、2;

如此循环下去。我们可以看到6号位的主T在这种情况下只有第一回合会断网。而且,即使有驱散类技能,下一回合也会优先给6号位补网。所以这种判定会让我们的主T在第一回合之后进入安全时间。

而5使魔6人阵容时:

第一回合:7、6;

第二回合:4、3:

第三回合:2、1:7、6号位网到期消失

第四回合:7、6;4、3号位到期消失;

每三回合,就会有一回合7号位的主T断网。

所以大家在属性尚未达标,蜘蛛速度不够时,采用少上一人的方式,用5人阵容代替6人阵容的原因就在于此。

看到这里,大家一定会称赞游戏设定优秀,那么这种判定方式一定是对我们有利的吗?
答案是否定的。

我想大家一定都对深渊12-5的狮鹫有印象。1物攻暴击大狮鹫+3魔攻复仇攻击后排1人的恶心战斗让很多人痛苦不已。为了应对,往往大家都是在1,2号位丢两个炮灰,然后剩下4个人来打掉这个BOSS。

按道理持续3回合每次2个人的网可以完美覆盖4个人,但是很多细心的玩家也许会发现。狮鹫往往仍然会打出一下非常高的“无网伤害”。这是为什么呢?让我们来看一下加网的顺序。

第一回合:7、6;

第二回合:4、3:

第三回合:此时所有人都有网,因此网会上给7、6号位;

第四回合:此时仍然所有人都有网,因此网还会上给7、6号位;回合结束时,4、3号位已经断网了。

第五回合:给4、3;号位补网;

第六七回合因为所有人都有网,仍然会连续赏给7、6号位,直到第八回合才给4、3号位补网;

每三回合,就会有一回合4、3号位断网,而这场战斗里,我们的3号位才是主T。。

如果我们的3号位也牺牲了,只剩下3个人呢?

第一回合:7、6;

第二回合:4、7:

第三回合:此时所有人都有网,因此网会上给7、6号位;

第四回合:此时仍然所有人都有网,因此网还会上给7、6号位;回合结束时,4号位已经断网了。

第五回合:给4号位补网;同时给7号位上网,

第六七回合因为所有人都有网,仍然会连续赏给7、6号位,直到第八回合才给4号位补网;

每三回合,就会有一回合4号位断网,而在这里,我们的4号位才是主T。。

事实上,即使看似完美的5人阵容,1号位也会在第3N+2回合结束时断网,要到第3N回合才再次补网。

结论是:在这种模式下,我们的后方将会无可避免的3回合发生一次断网。

那么。我们的最后一个问题是。JJJ站哪里?怎么用?

对于广大的非土豪们,我们是没有神器的网三的。很容易可以看出,当阵容人数大于等于6人时,主T的位置断网就成了必然。既然不能改变,那就只有承受,然后我们需要看的就是,我们的JJJ到底是一个什么位置?

很多人都知道,JJJ不适合做主T,至少开技能的将军不适合做主T。为什么呢?一个重要的原因就在于,JJJ在主T位置上,会导致蜘蛛网的效率大打折扣。因为3回合的持续时间,蜘蛛网将只能给前四位置提供保护。

有些时候我们需要把将军放在2T的位置上,并且通过嘲讽来分摊一些攻击主T的高额魔法伤害,并且减少后排脆皮被攻击,为了保证覆盖,不得不站在第二高序号位置(即8人的7号位)上,此时蜘蛛网将每回合都给施放了强甲的将军补网,仍然只能对前四位置提供保护。

这时候有些同学就会想到,将军的嘲讽和强甲持续2回合,那么我可不可以让将军每两回合嘲讽一次呢?

当然可以!事实上,很多时候我们使用将军都是为了减少主T的压力避免被一回合打死,以及保护后排,过多的嘲讽很多时候反而会导致将军吸引了过多的火力(包括BOSS伤害),而没有蛛网丧失魔防和抗性加成的将军其实相对主T要脆弱的多,反而容易猝死;另外一个方面,当你每隔一个回合释放一次嘲讽,你会发现,你的蛛网能够额外多保护两个“半人”。

当奇数回合释放蛛网,加上蜘蛛速度较高,释放序列为:87、76、54、87、63、75、87、76、54----6回合循环。

更多的时候,对方也许并没有特别高的魔法伤害,我们的将军仅仅是为了嘲讽对方的鹿头。那么,没有比1号位再适合她的了

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