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天道传奇云之秘境玩法攻略

时间:2013-11-05 11:54:00 来源:聚侠网 作者:

天道传奇云之秘境玩法详细解析

基本操作:

行走:键盘WSAD或者鼠标点击(当你按了说话的框框时,发现键盘上的↑↓←→也可以控制行走)

攻击:键盘J(一直按着就行了,不用老按啊按,- -,刚才才发现)

技能:键盘上对应的1,2,3,4等数字键(不知以后是否更改)

基本情况:

每升一级有5个属性点,供玩家随意分配,对应属性有:力量、智慧、敏捷、体质、精力

抗性:我想跟云秘(玉之魂)是一样的吧,后期BOSS技能会带一些BUFF,抗性就是抵抗BUFF用的,大家都知道附加的BUFF很烦,是高级BOSS厉害之处,同样,也是游戏乐趣所在吧,自然满抗,就避免了BUFF的影响,大大削弱了BOSS的伤害(我想作为资深的玩家都会拥有所有抗装吧)

五行:跟玉之魂不一样的是:天道加入了五行(金、木、水、火、土)这玩意,众所周知,五行相生(金生水,水生木,木生火,火生土,土生金)相克(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)那具体是怎样呢?就是如果你人物五行是金,对五行是木的怪物或玩家(PK)的伤害会有一定提高,相反,如果是五行属火的怪物或玩家,伤害会有一定削弱,甚至会被克制,所以合理利用五行是很重要的。

还有一点是,游戏人物界面上+3,+6,+12这些,应该是装备精炼加成吧,全身+3,会或得+3的附加加成同理,+20就有+20的附加加成…

剑侠:

很多游戏都很常见,也深受广大高玩的喜爱,通常我们都认为这种职业是高物攻,高血量,生命力最高,伤害最高。

同样,在天道中,也是这样的职业设定,但相对来说攻击速度是三个职业中最慢的,暴击低,这是硬伤首先是加点:(无装备影响)

力量(影响物攻):因为是一次5点的加,发现物攻是加了7,相当于1点就1.4物攻(其实规律是加第1点时,物攻加1,加第二点时,物攻加2,依次为1,2,1)

智慧(影响法攻):同样加了5点,法攻加了5,相当于1点就1法攻,实际也是1点1法攻

敏捷(影响命中,躲闪):同样5点,命中加了10,躲闪加了5,暴击没有影响相当于1点2命中1躲闪,实际也是这样

体质(影响气血,物防):5点,血加了30,实际1点6血,物防加了7,实际跟力量规律一样:12121

精力(影响法力,法防):5点,法力加了25,实际1点5法力,法防加了5,实际1点1法防

刺客:

也是很多游戏常见职业(名称大多为刺客,幽冥,游侠之类的)远程攻击手,高命中,高躲闪,攻击速度快,暴击高,在即时战斗类游戏中,控制难度上比剑侠要高,比天师低,因为血相对剑侠少了,攻击又不是很高,对于技术流的玩家是不错选择(本人也挺钟爱这个职业)

加点:

力量:5点,物攻加了6点,相当于1点1.2物攻,实际规律为11112,也就是第5点是加2物攻的

智慧:5点,跟剑侠一样,1点1法攻

敏捷:5点,命中加了15,1点3命中,躲闪加了10,1点2躲闪

体质:5点,血加了25,1点加5血,物防加了7,规律为12121(奇数属性点加为1,偶数为2)

精力:5点,法力加了16,规律为55556(加第5点为6法力,很奇怪,- -),法防加了6点,规律为11121(加第四点为2法防)

天师:

又一个基本职业,高法攻,高法力,技能华丽多群攻,辅助类,伤害貌似在刺客之上,暴击介于三者之间,因为血是三个职业中最少的缘故,控制难度也就最高了,但因为有辅助技能,所以是下副本的好帮手,基本上高玩都会练个。

加点:

力量:5点,物攻加了5,1点加1物攻

智慧:5点,法攻加了8,规律为12212

敏捷:5点,命中加了10,1点2命中,躲闪加了5,1点加1躲闪

体质:5点,血加了25点,1点加5血,物防加了5,1点加1物防

精力:5点,法力加了30,1点加6法力,法防加了7,规律12121

技巧:(个人见解)

对于远程攻击的职业来说,游击战术是最好,伤害可以减低,又可以蹂躏对手,那什么是游击战术呢?就是边打边跑,在不断跑动中,牵制对手,让TA无从下手,最后消灭它,当然如果你强大到一定程度就无需了,直接硬拼,那剑侠怎么办了,- -,肉搏吧…

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