热血三国2军队战玩法技巧分析
时间:2013-12-17 10:50:00 来源:聚侠网 作者:热血三国2军队战玩法攻略
重视低级兵种
很多玩家到了游戏后期就基本只造TQ、CC、TS这三大兵种,不可否认这三大兵种的泛用性很强,但是在攻克某些剧情军队时,使用低级兵种可能会发挥兵种相克的奇效。举个例子,同样兵力总数下,弓箭兵的伤害是强于床弩和投石的,而且速度更快,缺点则是射程近,但若是操作娴熟,可以弥补射程的劣势。
远程兵有效射程
也许后很多玩家没有发现,远程兵种对于不同距离的敌人造成的伤害是不一样的,当敌人距离自己很远或者很近时,伤害会有极大的衰减,因此这里就牵扯到一个有效射程的概念。经过反复测试得出,远程兵的有效射程为实际射程的一半距离,也就是说,当敌人在自己1/2射程以外时,远程兵只能造成一半的伤害。只有进入1/2射程内才能造成全额伤害。另外,当远程兵被贴身时,只能造成1/4伤害。由此我们也衍生出一个结论,远程保持距离虽然给远程兵带来了安全,实际上对于完全输出则是不利的,因此最好还是能自己操作,以发挥出远程兵的真正实力。
重视士气影响
有些朋友似乎从来都不注意城内的粮食,认为没有粮食只不过无法出征,而实际上没有粮食时士气处于低落状态的军队战斗力是非常弱的。士气在剧情中也有明显的效果,如果士气底下,军队的伤害会大打折扣,然而这个衰减在战斗力数值中是没有体现的,因此只有保持粮食充足才能发挥100%的战斗力。当然也有一个小技巧,例如某个城的士气不足了,这个时候临时买点粮食把士兵派到另一个满士气的城,这些士兵到达后,士气也是满的。
骑兵冲刺伤害不少人应该发现了,骑兵在冲起来攻击的伤害和原地不动的伤害是完全不一样的。事实上确实如此,经过测试,骑兵在移动后攻击会有额外的伤害加成,而且这个加成随冲刺距离的增加而增加,也就是冲的越远,打的越疼。因此如果算好距离,让骑兵冲锋时给予敌人第一次巨大的伤害,对于战斗是有极大帮助的。所以如果对方都是速度比较慢的兵种,就可通过指挥,保持尽量的空间,让骑兵来回冲刺,实现伤害最大化。
军队集中反击法
当敌人的军队是N队兵力差不多的近战兵种时,我们可以只编1队相应克制的近战部队,依靠反击来战胜敌人。反击的伤害大概是主动进攻伤害的一半,假设你是1队2W个CC,敌人是8队2500个CC,当你攻击对手时,假设伤害没有浪费,不会1击杀死2500个CC,那么你提供了2W个CC的伤害,承受了2500*0.5=1250个CC的反击伤害。而在对手攻击的阶段,对手提供了总共2W个CC的伤害,但是确要受到2W*8*0.5=8W个 CC的总反击伤害,形势一下子就明朗了!
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