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《激战三国》制作人专访 玩的就是群殴

时间:2013-12-19 10:01:00 来源:聚侠网 作者:

你,准备好了吗?最华丽的热血RPG大作《激战三国》即将来临!

今天,《激战三国》制作人刘岗,将会接受我们的访问。

激战三国制作人专访

记者:听说,Unity3D引擎的使用是《激战三国》的一大特色,请问,是什么促使你们使用了这样的技术,另外,您又是如何看待Unity3D引擎在游戏中的作用呢?

刘岗:因为我们游戏是以战斗PK为主要特色,PK所具备的打击感及特效以及各种真实细腻的场景效果,都会通过Unity3D引擎达到最优的效果。比如草木和桃花被风吹过的摇曳,战场上硝烟弥漫战火四起,这些都能很好地通过画面感觉出来。我们认为,这些东西做得好,玩家就能够感觉到我们的诚意和用心。

另外,一些大的场景,比如战斗,因为画面质感和场景真实度的提高,战场就会显得特别逼真,玩家在游戏里冲杀的时候,就能够有好像身在三国战场的感觉里了。这就是我们一直追求的。

但是从另外一个方面来看,引擎毕竟只是制作游戏的一个手段、一种工具,只有少数玩家才会在意你的开发引擎是什么,绝大多数玩家关注的是你游戏成品所展示出来的最终效果。所以其实说白了,引擎还是次要的,重要的是品质。

激战三国

记者:我看你们说这个游戏是个群殴的游戏,“群殴”是一个什么概念呢?

刘岗:我们游戏主打的就是“群殴”“混战”,所谓群殴混战,其实就是集体战斗。不是之前很多游戏都是回合制么,你一下我一下打,需要时间等待。其实这个比较花时间,也比较挑战耐心。于是我们就想到了,干脆让大家一窝蜂冲上去打吧,这样比较贴近真实的战斗,打起来也爽快。

当然啊,为了让“群殴”和“混战”实现起来,我们也相应做了其他的一些系统。主要的有两个关键点,  一个是自由布阵,另外一个是即时制战斗。

我们的布阵跟别的游戏的方格布阵不一样,我们的布阵要更加自由随意,玩家可以在阵型区域内任意调整队伍,几乎没有任何限制,可能性也会更多,武将之间的搭配啊,远近程或者是战斗策略之类,都是在这个布阵上得到体现。然后这些阵型就决定了你的队伍在战斗中的表现。

另外一个关键词,即时制。这就彻底废除了等待的时间,玩家一进入战斗,就可以冲到对方的人堆里去。混战啊,群殴啊,就是通过这点来体现的。虽然说即时制在制作难度上要更大一些,但是我们还是希望,我们的游戏能够做到最好。玩家喜欢,就一切值得。

激战三国游戏画面

记者:那么除了战斗,《激战三国》中还有什么特色元素?可以给我们介绍一下吗?

刘岗:武将也是一个极具特色的元素。

吕布、夏侯渊、许褚、赵云、关羽、张飞等等,三国中数百位武将,在游戏里都会出场。为了能够更加真实地还原三国,我们去查阅了相当多的历史典籍,主要是想让武将的技能更加贴近历史,更加有特色。至少那些资深的三国粉丝不会对我们游戏抗议(笑)。

当然啦,武将中的另外一个重要的组成部分,就是女体武将,比如黄月英啊,蔡文姬啊之类。

现在市面上不少游戏提到三国武将,尤其是女武将,就总是往一些不健康的方面引导,我们还是觉得,三国就要有三国的特色,三国要的是霸气,是酷炫战斗。所以我们在女体武将的制作方面,也是往“巾帼不让须眉”这个方向做。整体感觉要更热血,也更纯粹。

武将在游戏里有成长线,玩家进行招募之后可以对武将进行培养,然后一起战斗。这个走的还是经典路线。

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