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星际Online小R玩家玩法心得

时间:2013-12-28 11:59:00 来源:聚侠网 作者:

在星际Online里很多人在进入游戏的时候会很麻木,不知道怎么玩,新手引导和没的一样。不过在刚刚接触这个游戏的时候,还是要跟着新手引导玩,中间会有一次打不过,这个时候会出现提示,什么造兵啊,加强装备什么的。

其实这次只需要造点兵就可以在前期有两点必须注意,装备和基地建筑的升级任务一定要跟着任务提示做,装备升级如果错过领奖了就要重新再强化一个了!基地建筑如果胡乱升级资源很快就会用完的,一定要记得领奖后再升级下一个!

不管是不是充钱,开头送的5000点券一定要尽量省着用,资源不够要去黑市用货币。兑换是最划算的,掠夺是最不划算的!下面我讲一讲个人认为这款游戏形成的主要两个培养思路(纯个人啊,欢迎批评)

第一种高护甲群攻型(前期超神后期超鬼)

这是时下老玩家最流行的一种培养方向,简单易懂,效果快(人家也是),这种玩法很容易上手我就简要说一下流程在完成新手引导以后,步步为营的打剧情,打不过了就演练一下和打打日志,点券都用在行动力上是最划算的,然后先把自己的潜力培训到6,这样就能出群伤的技能了!(手头有钱的建议刷成0.4的群伤,厉害)

然后就很简单啦,猛堆护甲值!游戏里对护甲值的描述很片面,其实他不但影响兵种防御,更重要的是影响技能的伤害和先发技能的速度!在点券的活动中,个人建议首冲2000元,这样能得到三个传说级别的核元一下子就加上6000的护甲值,简直是横扫天下了!

不过首冲1000元也有两个,4000在前期也很厉害了。出了群攻就意味着能打得动BOSS和NPC了,这样一点一点发育就不愁啦!护甲的基础装备只能穿两件,神器能穿4个!每个能加强到1000级,21星和5个核元孔,发育晚简直群攻逆天,没个几百亿你来找我。

那么在这里我说说基地中的建筑对发育的影响,在前期根据任务把房子都加到30级,以后,任务不会有了,这个时候首先要把舰政厅(大飞机)加到55级,不然别的房子加不上,然后加铸造厂,他会降低强化装备的钱和提高加铸概率!

55级就是下降55%的钱,等于强化打了4.5折,巨划算然后是兵营,他影响每次造兵的数量和屯兵的数量,很重要,另外,传送点我也建议升级,这样对于公会军衔很有帮助~军衔高了倍儿有面子!

第二种(后期牛逼前期渣逼),纯兵种物理对轰型

这款游戏有四种属性---攻击,护甲,统率和耐久。纯兵种对轰顾名思义相当于RPG

中的战士一类,纯粹靠着肉体的攻击和防御去和对面的拼,类似于小孩儿掐架。

首先我来说说如何计算(别嫌烦)那么这其中攻击力的算法在我看来就如同英雄无敌一般的计算(兵种的基础攻击力*攻击力*1%)+兵种的基础攻击力)*带兵的数量,这就是你攻击实力。

打个比方一个兵的攻击力是50,你的攻击力是1000,带兵数是1000那么你的攻击实力就是 (50+50*1000*0.01)*1000=55000那么防御的实力就是(兵种的基础防御+兵种基础防御*护甲*1%)同时防御需要算上血量也就是(兵种血量+兵种血量*耐久*1%)

综合这两个的结果就可以得出你的大致防御实力,比如现在你兵种的护甲是50,血量是60舰长护甲1000,耐久1000,带兵1000那么你的每个兵的防御就是50+50*1000*0.01=550,你的军团单兵血量就是60+60*1000*0.01=660,这里防御值不能算总数,他是不叠加的。

综上所述,你的军团实力就是拥有55000的攻击力,有550防御力和660血的兵1000只,这样看起来就不难算了吧。

玩这种玩法需要的资金量很巨大,需要同时加强四种属性,个人建议加统率多一点,基本保持平衡那么对装备的需求也很大,四种装备都要升级,都要打孔加装核元,但是在后期,如果遇到了群攻系的玩家,只要一下打不死你,他就根本没有还手的余地了。

对于猎将的需求和群攻系的一样,只不过培养的属性比群攻系的多四倍,所以有点儿小钱儿的和想慢慢打后期的玩家可以考虑这种玩法。同样的对这样的玩家来说,基地的房子也是和群攻的一样升级!

还有小编提醒一句,任务活动一定要记得常参与,这款游戏赠送的发育品还是很丰厚的,积少成多,对于不求头口肉吃的小RMB玩家来说是笔不小的财富!改攻略持续优化,欢迎广大玩家提意见。

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