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神将三国方士的建议 需要改变才能完美

时间:2013-05-04 17:15:00 来源:聚侠网 作者:

神将三国中的方士能不能更好玩一些呢?过来来看看小编给大家一起分享的这个帖子吧,小编觉得说的好像挺是那么一回事的呢。

这个帖子,不是为了证明现今的方士有多么多么的垃圾,哪个职业都辉煌过,只是现在,无端的加入了个性道具打破了原有的战后期射中期法前期的格局,昨天也跟几个资深玩家讨论了好久,觉得目前两次更新之后,物理系增强,法系没变,那就是法系仍旧被削弱。一个良好的平衡格局是选择职业的基础,有利有弊的一面才是导致游戏多元化个性化选择的根本。

以下几条浅薄的建议,希望制服组能采纳:

一,辉印系统

说白了就是翅膀,我想,每个正常的65玩家的一个10级翅膀,都只需要4天不到,(而十几翅膀可以尽情的无视貂蝉这位以前神级PK武将的存在。25级翅膀可以笑傲70的徐庶哦。当然,这只是账面上的数据。可曾想过貂蝉加徐庶带25级翅膀是什么概念?)扯远了,回到正题。

1:10级翅膀以为这战士先手的盾,极大的增强了战士的极端生存能力。因此,战士在85以后的水玉相对别的职业轻松,而速度型的副T张飞,可以真正替代马超成为超级T,马超从此再面对高级T的时候,只能肾疼。

2:输出型神射一个群,貌似正常情况都能爆5分之2的血,目前的版本里,65之后相同格局的神射,带上一个像样点的群和治疗,PK暂时无解

3:目前10级翅膀是都可以实现的,实在是不知道法师怎么先手去。先手加血?那残废的加血不要也罢,先手群?那群的伤害顶多神射的一半。

既然这个游戏出了辉印这个玩法,那肯定不会在辉印上改革。昨天朋友说:应该限制所有职业先手第一回合必须出第一技能。我说这是不可能的,既然制服组开发了翅膀,那么如果不能先出手有效的释放技能,那何必增加这个功能,因此限定出手技能不会实现。那么只能从增加技能的附加值来限定,因此,我们来说第二条,看看第二条有没有可变的余地

二,方士的技能

1:炎咒:神将中最强基础单体技能,不可能更改。

2:天雷动:神将中最低群攻伤害系数,不可能更改。一旦调高了攻击百分比,那神射荡然无存

3:炎龙天玄:28无双的单体秒杀技能,2.5倍以上法伤,百分之350的伤害,实际效果就是2.5倍。不出爆秒不死人。同样不可能更改,一旦更改,直接影响神将格局

4:甘露吟:单体回血,治疗量远不及荀?,同比璎珞。这个技能是法师前期生存之本,后期吐槽之源。3万5法功之后每次回复4w+的血量,对前排是个好消息,但后期这点微薄的治疗量人家砸一下就回来了,更何况此技能拥有最长的冷却CD,4回合。能用一次,就再也上不 了场。当然,射手的大招也号称最强单体,可惜要3回合才能出来,很少有人用。个人认为法师最需要改进的就是这个技能。不要求你能像张颌华佗一样群加,但至少你能有点效果吧。法师带T带治疗的阵容等同于残废,举个例子。同级别同档次的方士带治疗带T。算你方士+张颌+张飞+吕蒙+董卓,这个阵容应该能过水玉80.同样条件下这套阵容配战士射手威力远比你方士强大的多。本身法师尴尬的阵容搭配就已存在,此加血技能更是加深了法师的怨念。

建议修改成为:类似于琉璃苍炎一样持续类效果的治疗法术。群加太不现实。

5: 玄雷缚:唯一一个主将加深伤害的技能。无双消耗不大,伤害量可观还3回合减防,实际PK中运用的极少,因为同比炎龙伤害低了点,还不如炎龙秒杀。

建议修改为:群体减伤或者减防,无双降低到25.

当然很多看着帖子的射手和战士肯定不满意了,你个法师这么全能还加强什么?那好,我从几个方面简单的说说法师在过图上的劣势。比较PK是看搭配的,过图有硬伤。

1.百鬼:这是最考验单体实力的地方,因为很多要命的关卡是单人作战的,对面2个怪。法师一般是带着九幽,嗜血,帝炎去死拼人品,需要第一回合出帝炎,然后接着就晕,再就出九幽,然后再晕,不然过4陵很多单体图,估计要哭

2.水玉:水玉是考验硬件和合理搭配的地方。就目前来讲,同档次法师一定跟不上同档次战士和神射的进度,在水玉这个需要高度硬实力的地方,法师没有存在感。

3.一骑当千.总算找到一个法师能有些许优势的地方,不过优势很小。

总结:

神将一共就4样重要的东西,其中2样是制服组设置的,职业定位和技能参数。宝石和武将是玩家自己创意的。要么更改方士的技能参数,要么限定翅膀首技能的释放,要么,你出一个比方士更尴尬的职业。(最后一句话,是所有方士的心声。)

希望神将三国制服组的也可以看到哦,可能稍微改改的话会有更多人选择这个职业呢!

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