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斗破乾坤生死门攻略 斗破乾坤生死门怎么打

时间:2013-06-11 16:51:00 来源:聚侠网 作者:

斗破乾坤生死门取胜技巧:(狂龙霸天)

生死门活动以国家为单位分配阵营,所以取胜的一个前提条件是:同一阵营的不同帮派需要事先协调组织好,谁指挥,如何进攻,如何防守等等...

生死门共有三个阶段,不同阶段单独计算积分,作为阵营的领导者就要考虑能赢得几个阶段的胜利,以及如何来保证胜利。

生死门第一阶段:各阵营刷新一个固定位置的边防先锋军。目标:保护己方的先锋军不被敌对阵营杀死,杀死敌对阵营的先锋军。

生死门第二阶段:各阵营刷新一个固定位置的边防巫师。目标:保护己方的巫师不被敌对阵营杀死,杀死敌对阵营的巫师。

生死门第三阶段:各阵营刷新一个会移动的远古大将军。目标:护送远古大将军到目的地,杀死敌对阵营的远古大将军。

积分规则如果我没理解错的话是每击杀敌对阵营的一个保护目标为1000分,成功保护自己的守护目标为1000分,所以各阶段最多获得积分3000分,但是第三阶段系统会刷新偷袭远古大将军的斥候,这个应该有零散的积分。如果三个阶段目标全部达成的话应该会有9000积分多一点点。就我自身的生死门积分兑换来看,5000多积分换取羽毛强化翅膀能加200多战力。

大家可以很清楚的看出来,生死门活动不仅仅是靠战力碾压的活动,一个阵营即便将敌对阵营的保护目标杀死了,但如果己方要保护的目标也死了,那么你所获得的积分优势相对就少了。而且一个阵营要面对的是两个阵营的攻击和防守,战力碾压的可能性更少了。

现在就生死门可能出现的两种情况进行分析:

第一种:龙古雷各自为政,三方实力势均力敌的时候可能就会出现三方大混战。

第二种:某个阵营实力强大,另外两方联合对敌。

这两种情况要想获得胜利的关键还是前面提到的:指挥协调。哪个国家的玩家团结、能做到令行禁止,哪个国家获胜的机会就更大。比如说古族统一指挥,点名八到十名玩家留守保护,其余全部冲击龙族,如果龙族和雷族没有指挥,有的留守,有的分开去打另外两个阵营,毫无疑问,正规军对游兵散勇,获胜的是有指挥听指挥的一方。

打击敌人的方式有两种,一种是杀敌一千自伤八百,一种是同归于尽。比如三方各自为政,龙组只管进攻不管防守去击杀雷族的守护对象,雷族可以选择全力防守,那么龙族第一种情况就是可能击杀不了雷族的守护对象,而且龙族的守护对象有可能被古族渔翁得利,这样龙族得0分,雷组得0分,而古族得2000分。第二种情况是龙族可能击杀雷族的守护对象,而古族击杀了龙族的守护对象,那么龙族得1000分,雷族得0分,而古族得2000分。这两种情况都是因为雷族的防守而拖住了龙族,导致龙族无法顺利击杀雷族后回去防守或者再去击杀古族,龙族的积分相对少了1000分。雷族也可以选择全力进攻,结果有可能就是龙族击杀雷族,雷族击杀古族,古族击杀龙族,每个阵营获得1000分。

如果三方实力不平衡,比如古族一方独大,那么在三方各自为政的情况下,古族在尽快的击杀一个阵营后转而击杀另外一个阵营,那么古族守住自己的守护目标时得3000分,如果没守住得2000分,古族的优势很明显。

如果三方实力不平衡,比如古族一方独大,而另外的雷族和龙族联合对敌的话,古族如果全力进攻雷族方,雷族只要全部防守,龙族分出一部分协助防守,分出一本分进攻古族,那么古族就攻不下雷族,反而要白白丢了自家的守护对象,这时候古族得0分,雷族得0分,古族得2000分。但是也可以这样:龙族分出大部分战力协防雷族,小部分进攻古族,雷族大部分战力防守本族,小部分进攻龙族,这样古族还是攻不下雷族,这时候古族得0分,而龙族和雷族各得1000分,联盟的优势便体现出来了。

战场情况瞬息万变,各自阵营的指挥者要尽最快的时间做出决策,防?还是守?胜负往往只在一瞬间。

生死门在攻与防的战斗中体现PK的快感,如果你相信“进攻就是最好的防守”,我只能说在某些时候你是对的,真正的胜利者绝大多数都是攻防兼备!

另外说几个生死门的小细节:点击同阵营玩家发出的坐标的飞云可以直接传送,这有利于快速的集合;点击游戏右边的先锋军和巫师的头像图标能自动寻路,指挥时可以说:全体都有,第一队点击右边头像的上路先锋军进攻!第二队点击右边头像的下路先锋军进攻!这有利于确定统一的进攻目标。

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