《新水浒Q传2》开创轻游戏时代 双端微端各种端
时间:2013-09-11 11:25:00 来源:聚侠网 作者:客户端游戏和网页游戏一直在有端无端的问题上进行博弈,但随着端游的不断改进,关于“端”的争夺似乎有了新的发展。各大厂商今年纷纷推出微端网游。这成为一种趋势,在《新水浒Q传2》将选择怎样一种端呢?来看详细剖析!
对当前较热门的大型端游来讲,很多玩家都反映客户端过大,1G、2G的都已算是家常便饭,有些游戏补丁甚至都要以G为单位,这给用户带来非常大的不便。韩国《炽焰帝国2》号称史上最大客户端,竟已达70G。相比而言,网页游戏的低门槛为其火速扩大市场份额奠定了非常好的环境基础。而从近期微端网游的推出来看,网页游戏低门槛的这一优势或将在一定程度上被削弱。
近期推出的几款微端游戏,初始客户端皆不超过5M,火石《新水浒Q传2》最近推出的Mini微端仅仅2M左右,却丝毫无损游戏体验。玩家将从客户端进入初始场景,然后在游戏进行过程中边玩边加载新内容。业内人士表示,对于完整的客户端而言,用户在游戏中也仅是体验当中某一部分场景,不可能同时进行所有游戏内容,因此根据用户游戏进度来逐步加载,是绝对不会影响游戏进程的。
从参与度方面来讲,随着休闲类游戏的发展,中国游戏市场出现了很大一部分轻游戏用户,他们更愿意体验随时、随地都能快速进入的游戏。另外,年轻化的用户在电脑操作方面也更倾向简单化,这两方面的因素对网页游戏的井喷带来很大的促进作用。因此微端网游的推出有更多机会能够抓住此类潜在用户。
在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,微端能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的“山寨风”教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。而且在产品多,竞争加剧的背景下,厂商用户分流越来越严重,无论客户端游戏还是网页游戏,营销成本越来越高,微端的优势则更加明显。
另外,所谓“端”这一概念或许在未来的游戏市场会逐渐模糊。厂商或能够借微端的优势来抓住用户,引导用户成为长期稳定玩家。目前已有网游做到了页游端游的双端互通,以页游的便利来给端游培养用户。微端的这一利好将更加明显,若能做出适当的推广,或能开拓更广的市场空间。
微端网游确实更利于游戏推广,但是厂商需要对游戏品质进行保证。微端的方便性虽然容易将用户吸引到游戏中,但最终决定用户去留的还是游戏的画面以及内容体验。若产品为了追求微端而不断削减游戏内容和质量,则舍本逐末得不偿失。《新水浒Q传2》就很好的避免了这种问题,其2M的Mini微端与完整客户端相比,除了加载方式外,无论是游戏画质还是玩法丝毫无差,甚至双端的游戏数据也是互通的,玩家可以完全绕过繁琐的下载过程,直接体验这款经典游戏的魅力。
总的来说,微端还是一个新事物。但是不少游戏厂商已经在布局这个领域。《西游记》、《征途2》、《剑侠世界》等不少老牌客户端游戏已经微端化,更有某大型游戏厂商爆料其所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术,可见微端已经得到很大程度上认可。但是原创微端产品还比较少见,最近火石软件自主研发的《水浒Q传》的全面升级版《新水浒Q传2》微端即将开启新服,这款独立原创的微端游戏,是否可以为整个行业吹来一阵轻游戏微端风?我们拭目以待。
随着更多优秀微端网游的出现,微端已开始被人们所接受,网游微端化已是必然趋势。微端,将彻底解决网络游戏的最后一个瓶颈——客户端的下载时间,从而让网络游戏再度辉煌!其实,在未来,最理想的状态是端游与页游,微端与大型端能够和谐共存,丰富玩家选择,让整个网游行业百花齐放,百家争鸣!这才是所有游戏人所追求的终极目标!
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