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侠物语装备鉴定属性详细解析

时间:2013-09-14 09:03:00 来源:聚侠网 作者:

关于侠物语装备鉴定出来的属性以60级紫装为例,假定都是满属性的时候生命,力量,内力,防御(以下统称四维)上限为200。普通攻击,技能攻击,普通防御,技能防御上限为2000,生命上限上限为4800。(以下统称直接属性)

1力量=5普通攻击

1内力=5技能攻击

1生命=15生命上限

1防御=3普通防御和2技能防御

也就是说如果在鉴定出来的属性都是满的的情况下加力量,内力,生命的属性是不如普通攻击,技能攻击,生命上限的。(由于防御比较特殊,这里大水笔求大神共同讨论。不过堆防御的性价比没生命和攻击高,应该不会有人选择堆防御吧)

现阶段1-40声望侠客共27个,加上特殊侠客共34个。这里按满好感侠客20个来算,能提供全属性20%的加成。

剑客4页内功点满之后附加有60%力量45%内力30%生命30%防御。现阶段1-40声望侠客共27个,加上特殊侠客共34个。此时主角若装备鉴定出200力量属性就相当于200*180%=360点力量即1800普通攻击收益是不如2000普通攻击属性的(内力就更不用说了)。而鉴定出生命200时加成共为50%,200*150%=300即4500生命上限收益也是不如4800生命上限的。

刺客其实与剑客差不多,4页点满45%力量60%内力33%生命33%防御(魂淡,比大脸客多3%)。同理内力加成200*180%=360点内力即1800技能攻击收益不如2000技能攻击(力量就不说了)。生命200*153%=306即4590生命上限收益亦不如4800生命上限。

拳师4页内功点满之后30%力量30%内力60%生命60%防御(简直肉炸天)。生命加成200*180%=360即5400生命上限!收益妥妥的高于4800生命上限。

综上可得知除了拳师在生命属性上选择四维的生命属性之外,其他职业情况都是对应的直接属性收益比四维属性高。

至于属性的颜色。找了一些图估摸着应该是属性上限的45%以下为绿色,45%-60%为蓝色,60%-75%为紫色,75%以上为橙色。

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