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蜀山传奇斗剑攻略详细解析

时间:2013-09-20 10:51:00 来源:聚侠网 作者:

蜀山传奇怎么斗剑

一个前提:时间、精力、金钱投入的多少是斗剑的基础,而适当的技巧起到的是画龙点睛的作用而不是决定性的。举个例子,一个投入大量时间和精力,并且称的上是会玩儿的VIP7即使在心法选择、属性选择上走了弯路,只要不是错的太离谱,基本不太可能被花费同样时间精力的VIP5击败(当商人赚xs的除外),即便是V5在技巧上已经做到了极致。低V挑战高V的前提是时间精力的付出,属性的正确选择和高V的投入失误。所以,明确自身的定位和对手是非常重要的。

战力的说明:战力不等于战斗力。不同的属性在KY的战力系统中对应的数值不同,但是这种不同不能直接反映在斗剑的属性选择中。举个简单的例子:假设你有9000龙魂,准备给r上元神石,先上身法的话,战力增加300,先上智力石的话战力增加1000,那么是不是说先上智力石的话对斗剑的帮助更大呢?显然不能这样简单的评价。所以,选择对自己有用的属性提高战力与单纯追求高战力有本质的不同。

一、属性选择:

1、基础属性:攻击、生命、防御、坚韧、身法,攻击决定你的伤害,生命、防御和坚韧决定你的生存能力,身法决定出手顺序。上述五种属性在斗剑中的表现为固定值,与几率没有关系。其中身法略为特殊,后面会提到。

2、进阶属性:暴击、破击、命中、闪避、法术抵抗,反击其中暴击、破击、命中是与你的伤害休戚相关,闪避和法术抵抗属防御向属性。上述的六种属性后面都应该加上个“率”字,在斗剑中表现为浮动值,而这种浮动给斗剑带来了变数。其中命中和闪避是一对对应关系属性。

3、特殊属性:暴击伤害。其特殊体现在1、获取方式,其最主要的来源是心法,注灵和天赋能够提供的很少,其他途径无法获得。2、有一个相对容易达到的上限。暴击伤害是所有后排职业的属性首选,没有之一。

身法的特殊性:身法是一个相对值。如果你的对手身法是1,而你的身法是3002,那么在你与对手的斗剑中身法相对只有2,多余的3000身法毫无意义。而如果你换个对手,你的新对手身法是3003,而你还是3002,那么你的身法相对就是0。所以,堆身法的目的是比你的对手或对手们快,而不是我一定要将身法达到一个xxxx的数值以上。

命中与闪避是一对对应关系的属性。选择闪避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低对手的闪避/命中收益。参考上面身法,不再赘述。

PS:光环法宝并没有绝对的选择方法。原则上是需要根据自己和你对手的情况来定。根据大多数人的选择来看,在有了天心环阴后,替换掉的,在减闪避/命中的两个光环法宝中选择。如果前排闪避较低,或干脆没有闪避,那么拿掉减命中的,反之则拿掉减闪避的。如果你认为我的闪避、命中都需要光环法宝的支撑,那么就换掉蔸率火(个人不建议这样做)。

在其他属性的选择上,获取难度不同、且不同的属性有不同的价值,即使排除掉身法和命中/闪避,以数学模型来分析各种属性的收益对应情况,也会变的非常复杂,楼主真心力不从心。下面的内容属个人的粗略的计算、印象和经验,不见得准确,仅供参考。

后排输出与前排道,假设满爆伤,10000攻击:每提高1%的暴击率大约等于提高1.3%+的破击率等于提高约1.8%的攻击(忽略技能熔炼效果)。

前排:(70000血,50%防御减伤,对手后排满暴伤,爆破具为50%,10000攻击),每提高1000血,大约等于提高2%的防御或1%-的坚韧。

攻击的基数越大,提升暴击率的收益越大,相对应的,对手的爆破越高,坚韧的收益越大,防御的收益越小。

一场斗剑超过8个回合的比较少见,多在3个回合内基本分出胜负,6个回合内结束。所以,六个回合里,70%的暴击和60%的暴击都是出现4次暴击有没有可能呢?这是完全有可能的,而且是常见的,那么是不是说明在实际斗剑的过程中60%的暴击和70%的暴击收益一样?个人感觉,就像闪避与命中相差 20%才有明显效果一样,暴击和破击也是有阀值的。声明:这种说法没有任何根据,纯属感觉,可以忽略。57%是一个爆破的阀值,75%是另外一个阀值。

综述:坚韧是满爆伤后最重要的减伤属性;身法是相对属性,但是由于目前几乎所有人都在追求身法,所以身法的收益被放大了。闪避与命中是相互对应的,你可以主动选择是否闪避,而命中更多的是根据你对手的闪避高低进行调整。暴击伤害是输出职业(含前排道和神术s)最重要的输出属性,能满一定要堆满。所有的属性都是有用的,但是其收益有高有低。放弃收益低的,选择收益高的,会使有助你实现越战力挑战成功。

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