六界仙尊仙宠战斗 宠物技能与布阵
时间:2014-01-02 15:36:00 来源:聚侠网 作者:总有人问六界仙尊宠物用什么阵最好?对此,我只能对你说:没有最好的,只有合不合适,首先,是宠物的战斗技能的定性。林林总总,比较典型的是5旋风,1旋风1振奋3摄魂,还有其他的,不一一而说。
那到底如何选择呢(以下是个人观点),由群攻(裂地,断空)来决定。前期如果有3群攻技能,我推荐你用1旋风1振奋3摄魂,这个阵容无论是PK还是幻兽天境都很不错,很多时候攻击力不足,都可以靠摄魂晕过去。当然,有时候可以适当的变换技能,譬如株连、夺魄、扫荡、暗袭之类的,这些都要看情况而定。
如果没有群攻技能,那么我推荐你用2旋风1振奋2摄魂,为什么不用3旋风呢,因为2旋风已经可以让你安全到达幻兽130了,而仙宠战,只要你两只旋风宠够狂暴,两下过去,比较弱的都得画圈圈去了,RMB玩家咱暂时不和他比。当然,2旋风宠你得给他配好强击(风袭)、穿心(散魂)、暴击,不然你会悲哀的发现,你的攻击很无力。
如何才能尽可能的让自己的宠物战斗能力强大起来呢?
无论你是否RMB玩家,如果不能很好的利用技能经验来升级适合的技能,那样你的宠物在你到达顶端之前,都不会是你最强的阵容
想要尽可能的强,就要吝啬你每一分元宝,每一点技能经验,每一点兽魂经验,每一个技能格子。我帮过很多人的弄过他们的宠物,有的人随随便便的升级兽魂,这是非常不可取的,每升一级是两倍经验,这是多么简单的一件事,不细说。
兽魂,要按需非配,譬如2旋风(其他3只暂时酱油)的玩家,要尽可能的武装这两只主攻宠物,其他的暂时能抗两下就可以了。首要是攻击,然后是生命、防御,再到命中、暴击、抗暴,至于闪避,没有富余的兽魂经验,我不建议升级。
如果是1旋风1振奋3摄魂(有群攻)的强力玩家,我建议你1号位的旋风宠命中和闪避可以跟上你的攻击魂,因为仙宠战要抢先手,你高闪避,很多命中不重视的人都要打空。
2号位的振奋宠,首要是命中,生命,防御,抗暴,其他的,可有可无。其他3只有群攻的主攻宠物,首要攻击,除了闪避可不升,其他都可以适当的比攻魂低1到2级。
接下来是技能(以1旋风1振奋3摄魂为列)
如果你没有悟道符,或者不够,那么你就得适当的克扣你的人物技能格子了。
1号位旋风(冰封,万毒,明目,云体,风袭,散魂,刺杀,防御,长生,强身,避寒,百毒不侵,雷打不动)至于御火,可有可无。
冰封,可以说是最重要的,能不能先手攻击就看它了,只要能冰住对方2-5号宠物随便一只,对方就只能看你打完再出手了,当然,前提是你没被对方冰住。所以,死命的升吧。
万毒,同等级对手,中毒后攻防下降35%,这个无需多说,仅次于冰封,其他的按需升级。
2号位振奋(明目,长生,防御,强身,避寒,百毒不侵,雷打不动)
明目,一定要高。记住,振奋打空,全体悲剧。
避寒,高。要是让冰住了,等你摄魂宠打完后它才出击,后果可想而知这,振奋真是个节省的货啊。
345号位摄魂宠(群攻,穿心,刺杀,明目,长生,防御,强身,避寒,百毒不侵,雷打不动)。
群攻,死命升(有很多人是群攻,风袭或强击一起升的,我只能对你说一句:你经验真多)。
穿心(散魂)刺杀,既然是主攻的,就跟上群攻的尾巴吧。
雷打不动,有时候失了先手,让对方先摄魂,这时候雷打不动的好处就出来了,自己看着办吧。
以上这些技能都是必要的,分配好你每一点兽魂和技能经验,你就能早一点到达150。
橙魂到了8级,最好别升了,9级已经可以说是性价比的最高点了,9级升10级的经验已经超过搞1个金魂的元宝了。
个人建议,输出最好是2物理2法。140以后幻兽,全是法宠,没有两个物理群攻,真是举步维艰啊。那些5只法宠的,我只能对你说:哥无语了。
还有就是有的人宠物5合1了。。咱服也很有几个,貌似牛X.所以哥每次仙宠战必备1夺魄,振奋和夺魄高命中,每次对上5合一的哥们,都得挨一下旋风,哎!疼啊。
最后,不得不说的是,仙宠战千万别把宠物放6789号位,如果是那样,你后面的宠物就等着别人打完收功再动手吧。
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