植物大战僵尸OL新手攻略
时间:2014-11-19 16:26:00 来源:聚侠网 作者:植物大战僵尸OL新手攻略
一、几个基本知识:
1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、坦克等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
好了,说了很多人认为的废话,下面开始重头戏,你应该选什么植物当主力。
二、植物选择原则:
1、活动植物肯定比正常植物好,主要体现在升级材料统一、升级级差低、成长固定、成长高、活动时打到材料机率大、有宝箱可以开材料等等。
2、活动植物中鬼王首选,坦克(又称大便,实在污口)次之,水仙(又称包子,造型可爱)再次,火影居末。火影之中九尾第一、大蛇次之,纲手再次,自来也最次。
3、各相性植物中,前中期暗系和火系植物攻高血中,金牌打手,水系植物血高回避高,超级肉盾。雷系植物攻和命中最高,奈何血薄如纸,外强中干,不过不要着急,到了后期开合成功能后,加过几次血的雷系植物值得高手拥有。至于风系和光系,素材少升级花钱多攻击低,唯一的亮点是种在花园里收成比其他的好,有兴趣提升等级的话后期做合成的副植物炮灰吧。
4、上述选择只是基于植物200级前的对比,至于200级后,根据某大神的图解,成长都一样了,无所谓活动植物和正常植物了,只有相性选择问题。
5、关于单格和双格的选择。魔兽里有DPS的概念,就是每秒伤害。这里是回合制战斗,所以只能计算每格伤害。同星级植物单格的成长肯定比双格低,但是平均到每格伤害单格植物就高了。不过除了格伤害,还有战斗持久度的问题。单格植物的血量肯定比双格植物低,对战时双格的能够比单格支撑更久,输出自然提高了。
所以要综合起来看。活动植物除火影外都是双格的。正常植物中后期单格的只有暗系、光系、水系和风系。光、风炮灰不谈,水系只有在对战火系时有优势,而暗系攻击和命中都很高,作为输出会很给力,所以培养2个左右的单格暗系高攻植物在战斗中拼运气尽力输出也很必要。
三、打洞经验分配规则:
1、如果植物等级低于怪物最高级别的5级以上,则该植物无条件升级2.2-2.5级,即所谓的闪升、秒升。此规则优先权最高。
2、如果有植物在战斗中阵亡,则战斗经验被其他存活植物均分。
3、战斗时怪物数量对经验有加成,但不成线性关系,具体公式未知。(此条规则为个人经验,待完善)
4、战斗中植物等级越低,对经验有加成,反之植物等级越高,对经验有减成,具体公式未知。(此条规则亦为个人经验,待完善)
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