火影忍者OL风主详细攻略
时间:2014-12-02 15:16:00 来源:聚侠网 作者:火影忍者OL风主大型详细攻略 火影忍者OL风主怎么玩
一、职业介绍
职业定位:1、高爆发忍术攻击;2、团队辅助
职业属性:风
属性克制:风克制雷,被火克制
疾风之舞,俗称风主,是以手鞠和鸣人为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色(这里主要指技能设计,并非指性别,水主也是女性,但没有女性相关技能,后面会提到)
职业属性图如下: (PS:下图并非1级时候属性)
上图可见,风主的忍术成长及抗性成长为最高,相对于其他4主而言,也是最高的。
二、技能介绍与详细分析
1、奥义类
旋风术:
出生便拥有的技能,虽是单体攻击,但攻击不错,且无进场CD,无查克拉消耗,50级前更是和手鞠行成双风配合,能在2回合时秒杀卡卡西、佐助、雷主等雷系脆皮。属于从头到尾都很实用的主动奥义。前期大部分时间携带该技能总不会错。
鸣人的成名奥义之一,强大的小队全体攻击,尽管风主忍术成长高,但该技能基础伤害低,且和3星鸣人的风之螺旋手里剑相比伤害完全不在一个档次,导致该技能出场几率偏低。
本次更新之后做了改动(更新之前为2CD),效果如何尚待观察。
个人感觉,虽然更改了CD模式,意味着可以进行连续2个回合的全体输出,但奥义伤害未增加的情况下,很难作为主输出。(40查克拉能打出比风主螺旋丸伤害高的忍者多的是)
该奥义未来有一些可能性。
分析:当前版本下,40查克拉能打出来的瞬发AOE只有3星鸣人、3星佐助、鬼绞、红豆(静音,香菱等毒不算的话)。而佐助、红豆,都需要上一回合做铺垫,实际是消耗了60查克拉;鬼绞奥义为3目标,佐助为4目标;鸣人需要有2个分身在。
结论,同时满足“瞬发”“全体”“40查克拉”“击退”(为什么要单独提击退?有击退效果的奥义在特殊情况下,伤害会高出技能本身,被击退目标身后的目标还会受到伤害)的奥义就只有风主了。(在此未讨论其他主,因为风主不可能和其他主进行搭配)那么拥有众多优势的情况下,伤害并未设计那么高也是理所当然的。
畅想下搭配宇智波鼬+老猿飞阿斯玛+蝎,是否也是一种可能性?后面再讨论.....
激励之舞:
俗称刷新,独一无二的技能存在,风主招牌技能
该技能给了风主很多的可能性,你可以用该技能进行短期爆发输出,也可以进行短期高治疗(比如:带小樱,连续2回合群体治疗)。
该技能堪称风主神技,也是进入后期之后最常用奥义(激励之舞,搭配鼬+自来也+3星九尾或其他同类AOE,早已名震天下)
2、普攻类
阵风之舞:
单体正面攻击,伤害较高,同火主苍炎,不同的是没有必定命中
表面上看,是配合风主10连追击的利器,实际上基本不在可能在PVP中实现。这和火主的凤仙火+苍炎+10连有区别,原因如下:火主本身铰肉,所以常常站前排1号位,出手奥义凤仙火+普攻苍冥是连在一起的,加起来正好满足10连,可以直接触发10连追打。
但是风主就不同了,单体奥义旋风术+阵风之舞无法达到10连,且站在后排,普攻来得比较迟。
该技能由于是属于忍术,而风主忍术成长较高,又属于风属性,故拿来针对雷系做单体输出很不错。
我个人常常带该技能做补刀用,针对对方的再不斩分身、傀儡什么的。
影分身术:
风主招牌技能之一,出场率非常高
两大实用价值:
1)抗伤害
利用站位,让分身每回合都出现在傀儡、鸣人正对的位置,让该类普攻即可引发combo的优势荡然无存
2)吸收关键技能
利用站位,让分身每回合都去吃火主分身的天牢,火主普攻睡眠等功能性技能。
旋风烈波:
攻击前排(实际视觉为纵向一列)敌人,不限数量,该技能等同于土主的木叶旋风。技能伤害一般。
适用范围:1、清脆皮分身(如:鸣人)2、丰饶之间的狼 3、组队副本
3、追击类
追打击退的敌人,造成倒地。
常常配合自身的大玉螺旋丸使用,也用于配合其他击退功能的忍者,比如:鸣人
推荐搭配忍者:3星鸣人、鹿丸
吹飞:
追打小浮空,造成大浮空。
后期主要追打技能,
推荐搭配忍者:3星我爱罗、宇智波鼬、飞段
真空连波:
10连击追打,攻击2目标
初期的常用追打技能,配合小佐助最实用,后期用处较少
推荐搭配忍者:佐助、天天、迪达拉
4、第一被动
开场为己方所有女性忍者增加护盾,护盾值约为自身抗性的50%(本人65级,目前2370抗性,护盾值1185),搭配第二被动女王气势及女性忍者。由于是改版之后的新技能,实用效果有待观察。
推荐搭配忍者:手鞠、3星我爱罗、天天
优点:护盾值还是蛮可观的,一定程度上弥补了手鞠一类女性输出忍者脆皮的缺点,尤其是配合3星我爱罗的护盾,形成双护盾,可在前两个回合一定程度上抵抗掉火系忍者部分伤害(为什么提到火?因为风主最头疼的就是火主,特别是开场凤仙火,追打凤仙火这一类,属性克制+点燃+追打,要命啊)。
缺点:由于当前版本能上场的女性忍者不多,想要搭配一支强力女性为主的组合实在难~,故有很大局限性
忍术之舞:
BUFF类被动,增加忍术攻击和忍术抗性,持续3回合,该被动再一次体现了风主精通忍术及忍术抗性的特点。忍术伤害增幅约为15%,抗性不得知。
优点:对搭配忍者无要求
缺点:对站位有要求,容易制约整形;相对下面要提到的另外一个被动“风遁忍者强化”的30%伤害提升要逊色不少
推荐搭配忍者:自来也、蝎
本队所有风属性忍者造成的忍术、体术伤害提升30%,持续3回合
优点:相对于上一个被动“忍术之舞”没有站位要求,且伤害提升巨大
缺点:必须是风属性忍者才有用,这就意味着想要使用该被动,就要尽可能的派遣风遁忍者上场
推荐搭配忍者:3星我爱罗、手鞠、马基、堪九郎、大蛇丸、3星鸣人、九尾鸣人、阿斯玛
5、第二被动
战斗开始生成3个影分身,影分身生命约等于本体15%。特别提一下,分身也是风属性,会享受3星我爱罗的护盾,但不能享受丛花之守护的护盾
优点:分身优点自然是不怕死,死了不可惜,用来抗伤害或功能性技能
缺点:
1、太脆了,一碰就死,尤其怕带有嗜血被动的忍者(包括雷主);
2、死了就没了,不能再召(这点不像3星鸣人)
3、最好不和鸣人同时使用,因为位置站不下 囧~
女王气势:
上场的每个女性忍者增加风主20%的伤害,这是真正将风主从辅助转变为主力输出的核心天赋。
优点:这个伤害提升NB哄哄的,未来是否会行程女王气势+女性忍者+新版本大玉螺旋丸+从花之守护 的流派呢?大家拭目以待
缺点:非常依赖女性 以及 特定的天赋搭配
后宫术:
开场目盲随机3名男性,包括分身和傀儡。通过这个技能,很多人终于明白,再不斩的基友白是真正的基友。风主一大主流神技,生存试练必备(可以反复F5,目盲到想要的目标)
优点:目盲3目标,运气好,目盲到3个男忍者,对于开场起手来说,便宜不少,特别一提:该技能可以目盲开雷凯的雷主。
缺点:该技能在无法F5的战斗中,会被分身,傀儡克制
三、忍者篇
风主的搭配,主要有3大类型
(1)同属忍者
由于上篇提到的被动{风遁忍者强化},自然就会有围绕此被动天赋进行的搭配
手鞠:双风组合(风主带旋风奥义)让佐助、卡卡西等雷系脆皮闻风丧胆,基本上能保证第2回合击杀。二断奥义的击退更能完美搭配风主的{击坠螺旋丸}。缺点为脆皮,且2回合没秒掉人,基本就费了一半。(奥义CD4回合啊,风主带了刷新就不叫双风了,不带刷新,就慢慢等4回合吧)
我爱罗:{霸体},最强被动之一,除了土主的{钢体},只有我爱罗和傀儡、通灵兽具有该功能(免疫追打类状态)。升星至3星后,更是有用给全体风属性加护盾的功能,也增加了追打大浮空造成倒地的功能,可谓是很多风主的大爱。特别一提,护盾是可以给风主分身和鸣人分身加的,所以分身再也不用怕一碰就碎了。
其弱点在于结界,各位都懂。
再特别说一下护盾,每次行动前增加护盾,有把我爱罗放后排达到后手结界怕被覆盖的流派,这种打发往往到了后期残局,护盾会达到相当可怕的程度,对面要是不带毒就GG吧,有图有真相:
堪九郎:一大神将,容易入手,体术伤害高、普攻奥义都带毒。平民、小R的最爱。很多人拿堪九郎和蝎对比,其实这2个忍者定位完全不同,只是看起来都是带个傀儡,奥义都是打9个目标。实际上,堪九郎是输出,而蝎是肉。如果你是风主,如果你想要个输入,堪九郎一定比蝎优秀------------风属性加成,瞬发奥义。谁用谁懂
缺点也很明显:非常依赖傀儡,而傀儡又很脆,老版本被火主一口喷死傀儡,导致中后期基本都被蝎取代了。新版本降低了火对傀儡的伤害,貌似有抬头的征兆,尚待观察
马基:较易入手的3星忍者之一,具有极高的单体输出,加上被动{弱点分析}每次行动前降低生命百分比最低目标的双抗,其伤害达到恐怖的程度,且造成击退效果极易和风主{击坠螺旋丸}天赋配合。
鸣人:3星鸣人绝对的风主必备忍者之一,{螺旋丸}击退搭配风主{击坠螺旋丸}倒地之后鹿丸接上{影子模仿术}更是生存试练必备组合。(后面会有视频观摩)
9尾鸣人:不用说,绝对追求,就算你不是风主也想要。问题就在于升3星难,不过2星中前期就很好用了:免疫状态,自动恢复,点燃,高生命
老阿斯玛:这货基本人手一只,用过的人都知道实用乃最大特点,搭配风主+宇智波鼬,也是别具特色。
新阿诗玛:到手了用了再说
大蛇丸三人大战:超高的单体攻击,搭配风主的分身,回血回查克拉。只是入手比较困难
大蛇丸秽土转生:这货有妙用,不然你当他竞技场积分白搭的啊。初代1控2,吸收对方奥义。
其他没提到的风忍,都是我觉得不好用的,当然水门我是没有
(2)天照+刷新
宇智波鼬+刷新+任意2个AOE,最常见的 自来也+角度、自来也+君麻吕、自来也+蝎,3星9尾+XX 都可以。这套搭配确实暴力。
那么问题就来了,无敌了吗?其实不然,缺点非常明显,结界是弱点之一,脆皮鼬是弱点之二(别说他闪避多NB,这个看脸的),另外就是怕控制,怕打断。尤其当前凯老师、再不斩忍刀七人众当道。
(3)混搭类
这一类就不多说了,主要分为combo类 和 毒火流,和其他主都一样,并无风主特色。
四、生存篇
生存试练,获取修心符唯一的途径,也能获取部分高级忍者。如何通关12关,相信是很多人的难题。由于游戏设置,前6关基本是送的,7-9关会遇到和你差不多的,10-12关就会是比你厉害的。
很多人推荐压级打法,这并没有什么错,但是我不推荐,为什么?因为所有人都压级了,你压级还有意义吗?碰到的都是和你一样压级的对手,根本就不会在装备,修炼上有什么便宜。
我自己的玩法如下:
1.培养以下6个人
3星鸣人,3星佐助,2星小樱、2星鹿丸,红老师,风主。
2.培养一队自爆队
自爆队干嘛的?当遇到确实很难打的对手,上自爆队,强行4换1,之后再上主力4V3就轻松很多了
这样就是6+4=9. 另外3个位置就随意了,基本用不到
详细说一下风主生存套路:
1-9关,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次风之螺旋丸手里剑,2次小樱群+,轻松无伤过。佐助的作用主要是combo和点燃,根本不需要他的奥义。 风主就带 奥义:刷新,普攻看情况,追击:10连,被动1:风遁忍者强化,被动2:后宫
10关开始有点难度了,简单点的组合,依然是7班上。碰到强奥义流,比如自来也、角度、9尾等,上鹿丸,利用刷新,2次风之螺旋丸手里剑>风主接{击坠螺旋丸}倒地>鹿丸定身,完美控制过关。
有时候遇到起手喷的火主,2种应对策略:
1、鹿丸站位比对方火主先,比如火主站3号位,我鹿丸就站2号位,这样就可以起手奥义定身火主
2、带红老师,鸣人分身+红老师+风主普攻分身,完美克制凤仙火。一个打到本体,点燃被反回去(火主也带反,例外),一个打到分身。我们也就只吃到一个单体凤仙火的伤害而已。
然后说一下自爆队:
自爆队的目标是4换1,而且这队人基本上没有多余的修炼符去培养,故上场肯定撑不了多久。所以选人方面有限考虑出手快的,什么60查克拉放个奥义的就别来了,20查克拉的优先,第一回合奥义能放的优先。
特别推荐一个组合,如下图:
combo:9郎普攻小浮空---佐助接小追击退---阿斯玛接击退追倒地---9郎接倒地追小浮空---手鞠接小追大浮空---佐助接大浮空追10连 (外带2个点燃,一个麻痹)
第一回合,对方会吃到手鞠一个奥义,二回合40查克拉又是手鞠奥义群体+阿斯玛单体,切记,手鞠奥义先放,然后才是阿斯玛。
以上。祝玩家们游戏愉快。
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