CIGC圆桌会议亮点 各路大佬谈页游公司做手游
时间:2014-03-11 15:50:00 来源:聚侠网 作者:在3月7日37游戏主办的CIGC大会上,众多页游公司大佬们根据一年来的摸索,畅谈做手游的种种经验。
在过去的2013年内,众多土豪页游公司热衷于将热门页游移植到移动端,然而没有几款成功,甚至让行业感到了失望、让发行商亏输了代理金。他们中的若干位琢磨一年后,决定不玩残废的移植了,准确说是不学心动的《神仙道》了,直接开发手游跟其他公司干仗。
在这些扔下过去优越感的包袱、直奔手游主题的公司中,有这样几个代表,比如游族的《萌江湖》、上海易娱的《天天爱西游》、骏梦近期热烈回响的《秦时明月》,以及2014年最新蹦出的王牌产品–巴别时代的《放开那三国》,这些取得优秀表现的手游产品,都是直接开发手游的,即使《萌江湖》《秦时明月》有原先页游产品的影子在,但他们是真正为手游平台做的产品,同时这也代表着众多土豪页游公司思路的转变,针对手机端产品的研发他们想清楚了。
CIGC大会上业界大佬们的总结如下:
1)页游更像手游、手游比页游好赚钱
巴别时代赵暕: 现在页游、手游的推广成本、推广方式差别较大,页游都是联运为主的,手游是android、ios,手游用户获取成本比页游要高,但手游的付费ARPU、付费率也高的多。
页游和手游相对端游来说都是轻度游戏,玩页游和手游都有共同性,不是要求非玩游戏的用户不可的,像页游可能是弹窗、推荐、或者别人玩才去玩。手游付费相对前置,相对小白玩家,不太设防,玩家不是干掉别人,称王称霸,而是这个游戏很好玩、收藏的东西很想拥有,包括付费率、ARPU有点令人意外。
2)页游公司跟手游团队更像、调整思路也像,端游公司不接地气
射雕张翰文:手游团队跟页游团队更像,很少看到把小团队把端游做好,小团队做页游手游的成功率更高,调整的思路,调整的模式更相近。端游公司很多做出来的产品, 端游做的高大上,高端手机才适合玩,不太接地气。页游更偏向低端用户,屌丝用户,现在长远来讲,现在手游的团队都是页游团队转过来的。
3)页游碎片化更深,页游公司更懂手游用户
骏梦许斌:端游、页游公司转手游都有转的很好的,页游碎片化更深。(意思就是,页游公司更擅长处理碎片化游戏的设计)
4)页游公司更擅长转化非游戏用户
巴别时代赵暕:手游用户更为小白,页游公司更擅长把没有很多游戏经验的用户转化为用户。
5)榜单TOP100除了腾讯、页游公司做的手游有多少?
37游戏徐志高:去看下APP畅销榜TOP100,去掉腾讯的手游,剩下的大部分是出自页游厂商还是端游厂商?(这是说端游公司动作慢么?)
6)页游公司更有学习能力
易娱许杰:学习能力最重要,从这个角度讲,页游更有优势,学习效率更高、节奏还是蛮高的。
7)页游公司做游戏更拼命?
这段不是大佬说的,是墨麟《秦美人》制作人现场介绍该开发团队给笔者的印象,该小伙如此说:“我们团队为了做《秦美人》,截至今天用了XX万工时、修改了XXXX个bug、累计更新了XXX个版本,为了删掉一个界面上的按钮,我自己写了12遍文档每次要写2万字…陈默是我们第一代制作人,我是二代,还有X代,成都墨龙有制作人资质的已经有7个人…” 这样的不要命的拼劲,不断繁殖下一代制作人的手段,长的太凶、长的实在是猛啊。
上述7条,可能总结的还不够全面,但也基本代表了今天现场大佬的各种声音。确实是给非页游的手游公司、尤其是端游厂商当头一棒,很多问题确实存在于端游公司之中。
当然,这些成功的大佬们还不至于到了目中无人的状态,他们也提到了端游公司的优势,以及做手游的过程中遇到的一些实际问题比如,页游的挂机做法并不适应手游,推广方式也不同,而端游公司擅长做长线,并且掌握了很多核心技术,其中一个非常强的基础就是引擎,不是页游公司能比的,很多好的ARPG大作,都是从端游复制过来的,不是页游公司能做的。
看完大佬们的点评,小编觉得,页游厂商确实在过去一年做了很多,也转变了思维,可以肯定是,2014,他们将在手游圈更加理智地大展身手。
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