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游族程良奇:+U计划帮合作伙伴打造团队

时间:2014-04-11 14:37:00 来源:厂商提供 作者:

在3月底举行的GMGC大会上,游族网络开设游族开发者日、公开“+U计划”并启动20亿“+U”基金,作为一家以研发见长的厂商,游族网络在手游浪潮下选择深耕发行业务,除了资金优势以及对前景看好外,公司本身长期以来积累的研运一体化经验和精品制作人队伍也是一大动力与保证。

游族程良奇演讲

游族程良奇演讲

游族网络副总裁方师恩表示,游族发行的一个很大特点是不仅给团队提供资金,还提供运营和发行的经验。然而,这些都具体体现在哪些方面?该公司高级制作人程良奇在游族网络开发者日上做了解析。

研运一体化为核心

程良奇本人2012年加入游族,现负责移动研发部门,之前出品过《萌江湖》、《一代宗师》手游版,目前在做《 铁王座》这款unity3D新游。

程良奇总结的研运一体化模式分为四个方面:第一立项期根据运营特点的历史数据确定新品的市场定位来定制游戏特色以及核心付费点,第二运营部门反复检查这个产品是否适合这个市场、是否符合这类用户;第三上线阶段根据前边定下来用户特色、以及偏好付费点进行运营;第四等三个阶段结束以后有一套经验总结,反馈下一个产品工作室。

他以《女神联盟》举例,说明该产品在过亿流水外通过研运一体化给公司积累大量的数据以及研发、运营经验。而手游方面,《萌江湖》在缺乏历史运营数据、研发团队不成熟、运营推广刚起步的情况下,依然取得不错的成绩,进一步表明研运一体模式可以帮中型研发团队爆发、让没有经验的研发团队突破。

游族开发者日现场

游族开发者日现场

除了研运一体化,程良奇以“新手多层引导”以及“上线后定制内容怎么做”等几个问题,从画面、玩法、操控多方面介绍了游族网络一直沿用的体系化产品改进方法论。当然,他也表明这些改进很大程度上依赖于研运一体化阶段提炼出的数据做支撑。

金牌制作人为主导

研运一体化作为体制,体系化改进方法作为依托,而后程良奇提到的即是金牌制作人制度。他表示此前讲到的研运一体等等,最大的成果除了打造出优秀产品外,还为游族培养了一批能人,金牌制作人、以及主策划、主程序。他介绍,游族网络对制作人定义有五个要求:熟悉运营、精通制作、熟悉技术、精通管理,还有硬性要求有月收入一千万的产品。

程良奇表示,非常愿意跟后续合作的每一个中小团队,帮他们培养合格的制作人以及制作团队。因为现在市面上挂制作人头衔非常多,但很多并不合格。游族的理想不止帮助大家游戏取得成功,还想帮助大家打造强大的制作团队。

强大制作团队是连续成功的重要保障,游族的+U计划愿意开放一系列方法、体系还有以前的经验,帮助CP培养成功的制作团队和制作人,程良奇最后总结。

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