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游戏圈的版权问题从乐逗侵权案说起

时间:2014-09-04 14:31:00 来源:厂商提供 作者:

乐逗与畅游的侵权之争

畅游起诉乐逗的消息在整个游戏圈闹得沸沸扬扬,这场两个游戏大佬的“战役”备受瞩目。这场纠纷源于畅游起诉乐逗旗下发行的《三剑豪》游戏侵犯了其在手游领域内所拥有的金庸先生的著作改编权。

据了解,乐逗签约《三剑豪》是有一定的战略目的:试图将代理业务拓展到中重度游戏市场,并以该游戏为开端进入手游ARPG领域。畅游方认为,《三剑豪》在相关描述中多次提及金庸小说人物,属于侵权行为,为此要求删除该游戏的侵权内容。截至目前,这场侵权案仍然还未了结,畅游方表示要跟侵权行为死磕到底。

有业内人士指出,目前游戏圈内侵权行为很严重。据了解,此前就有如《梦想海贼王》、《梦幻火影》等被原版权方日本东映要求下架。一般来说,游戏圈的侵权案例包括专利侵权,不正当竞争,比如相互抄袭篡改等,还有就是著作权侵权。对于游戏行业来说,想要长久的留住玩家,首先最关键的就是IP。

游戏IP价值巨大

游戏行业是典型的文化创意产业,IP(知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。其操作模式为打通整个产业链拓展多元化泛娱乐的形态,从而可以更好地向游戏、影视、戏剧、动漫等领域延展。

不光是“门槛低,投入小,回报大”的手游,IP 对PC端游戏和主机游戏同样至关重要。韩国某游戏公司曾开发过一款手游,在封测期就被玩家发现,游戏中的一部分素材和某款经典主机游戏极为相似。对于玩家的质疑,该游戏开发商作出了道歉,并表示将对相关素材进行修改。

以主机游戏为例,因其产品周期长,前期投入大,整个产业链条对知识产权的保护极为重视。游戏厂商最关注的是游戏内容,利用独占游戏拉拢硬核玩家。同时,高品质游戏内容也是扩展产业链的有力资源,便于积累大量的粉丝。在竞争激烈、产品同质化严重的市场环境下,优质的游戏内容有利于降低获取用户的门槛,也减少了后期的市场推广费用。

未来趋势:保护知识产权,走精品路线

国内游戏厂商乐升世纪向记者表示“一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。假设有一款10万在线的游戏,提升3成意味着约3万人同时在线。如果不使用IP,提升3万同时在线需要的市场费用将是千万级”。据了解,乐升世纪即将上市的一款主打游戏功能的家庭娱乐终端,内置多款精品游戏大作,均属正版授权,公司秉承一贯坚持注重版权的态度,为广大游戏玩家带来最纯正的游戏内容以及丰富的游戏体验。

就目前来说,在游戏产品大量饱和,以及同质化明显的市场环境下,像乐升世纪这样以打造“精品路线”为己任的游戏公司并不多见。随着国家政策对游戏主机的全面解禁,各类电视盒子、游戏盒子如同“雨后春笋”一般涌出,争占客厅娱乐制高点。在游戏数量上,这些盒子已经积累了不少,但就精品正版游戏而言,却是乏善可陈。

对整个游戏行业而言,版权问题一直是阻碍行业正常发展的一大顽疾。不管是手游,还是主机游戏,保护知识产权,走精品路线将是未来发展的趋势。

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