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火影忍者ol忍者优劣选择标准分析

时间:2015-10-14 09:18:00 来源:聚侠网 作者:

3、输出高并且通常连击技能带较强的减益buff。俗话说,攻击是最好的防御,在游戏中,输出才是硬道理。一个角色的输出够高可以弥补起脆皮的劣势。单体有修罗道、花佐,两个人的combo都是附带点燃的,雷主、雷影等能使用雷凯的直接走输出流。这个要求对于任何游戏都是最原始、最底线的。群体有风影我爱罗、土影等,和控制相结合非常好用。

4、能补给或能清buff。也就是我们俗称的奶,奶是应对输出和buff的有力辅助。在当今buff叠加凶残的阵容中奶的需求和地位日益提升。

5、输出附加群体减益buff。这是目前输出型忍者的主流,仅有伤害的群体攻击已经不适于现在日趋成熟的战斗套路,至少要叠加一层buff。这类忍者往往难以被完全遗忘,总会有用到的时候,每对必备一个群攻。

6、拥有吸收普攻伤害的技能或吸血类技能降低伤害。比如分身、傀儡、防御技能、护盾等,分身最典型的就是仙,傀儡则有蝎,防御则有忍战版日向兄妹的防御技(虽然宁次很鸡肋),至少能吸收掉一回合中大部分的普攻伤害,有时非常管用。

7、给队友增益buff。需要说明的是,这个增益是使整个队伍的忍者属性能够产生质变的。仅仅是增加己方攻防多少多少这类的就洗洗碎了。真正意义上大家认可的增益buff是质的变化,比如一些忍者的结界、雷主的武者根性、水主的医疗忍者强化、土主每回合的护盾,在这一点上风主和火主确实要差一点。

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