生死狙击携全新版本与小伙伴见面!一样的名字!不一样的体验。全新版本期待小伙伴的加入!还在犹豫什么!赶快加入吧。
适用地图:原有团队争霸地图基础上新增军工厂、暴力街区
参战人数:房间默认人数为16人
战斗形式:战斗改为回合形式进行(可选回合为5,7,9,11,13,15),每回合5分钟,每回合结束后,将会清除玩家当前拥有的等级&技能数据。
注:
该模式的基础经验结算为90%;
该模式禁用闪光弹。
死亡&复活设定:回合内死亡后3秒复活,复活后3秒内处于无敌状态;英雄时刻阶段,死亡的玩家不能复活;玩家死亡后,随机降低目前身上的一个技能,同时会在死亡地点刷新一个该技能。
注:如果随机到需要降级的为1级技能时,则该技能不会被降级,且不会在死亡地点刷新技能。
全新设定:
等级成长:击杀或命中敌方玩家可获得经验值,达到一定经验值后即可获得人物等级提升。升级后将增加玩家的血量。取消原团队争霸中升级增加攻击的设定。
协助加血:使用武器击中队友可以帮助队友回复血量(手雷除外),加血功能同样生效于英雄。每次为队友恢复血量的同时,可获得等额的经验值(有效值不会超过目标玩家的血量上限)。每累计加血满200时,会有荣耀图标提示。
英雄设定:变身英雄后玩家血量为5000,只能使用近战武器进行攻击,英雄可在小地图看见敌方所有玩家的位置。
英雄决战:
每方阵营最多只能出现3个英雄,英雄数据由当前战局开局时人数决定。
阵营人数<=3人时,可产生英雄为1人;阵营人数<=6人时,可产生英雄为2人;阵营人数>6人时,可产生英雄为3人。
当其中一方阵营产生足够数量的满级(6级)玩家时,满级玩家变身为英雄,战斗重置为1分钟并进入英雄时刻。
进入英雄时刻后,另一方阵营有玩家达到6级时,即刻变身为英雄。
技能调整:
弹药包:当前所有武器满弹匣
医疗包:回复至当前血量上限
疾速:5秒内移动速度提升至
头部放大器:10秒内敌方所有玩家头部放大1倍
伤害加深:击中目标时,额外造成10点/20点/30点伤害,无视穿透和护甲
强健体魄:额外增加50/100/200生命上限,同时将当前生命补满
凌波微步:移动速度增加,近战武器攻击增加至300%;主武器伤害降低50%
弹跳强化:跳跃高度增加;拥有该技能的玩家将不受摔落所造成的伤害
隐身:人物(武器、挂饰)进入隐身状态,但同时自身血上限减少(50/100/150),但血下限最低为100
自爆:死亡后自爆,有效范围8/9/10米,伤害200/300/400;队友伤害无效;拥有自爆技能的玩家,死亡后不掉落技能
超级手雷:手雷威力额外增加30/60/100,并拥有将人炸飞的效果
能量护盾:受到的伤害减少10%/20%/40%,免疫超级手雷的飞效果
荣誉展示:在新回合开始时,展示前一回合的最佳杀敌&最佳伤害
新增称号:英雄霸者(变身英雄次数最多的玩家),5%经验加成
新增称号:英雄终结者(击杀英雄次数最多的玩家),5%经验加成
新增称号:战地医生(每个阵营中,给队友治疗最多的玩家),5%经验加成;拥有战地医生称号的玩家(英雄除外),给队友加血的同时,会给自己恢复等量的血量
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