火影忍者ol新手扫盲之那些年我们不懂的游戏专业术语
时间:2015-10-20 09:20:00 来源:聚侠网 作者:随着火影忍者ol的火热发展,自然产生了一些火影专用术语,也就是咱们圈内的“黑话”。然而对于初入火影的新手玩家们而言看到这些术语,心里只会想:“wtf!他们说的什么臣妾不知道啊!”于是今天小编特地为大家收集了一些常用的火影专用术语,为大家扫扫盲。
一.日常术语
此类术语有些并非火影专属,其他游戏也通用,以下仅列举火影中使用率比较高的术语以及举例
1.NPC:Non-Player-Controlled Character,指非玩家控制的角色,换句话说就是系统自带的角色,比如福禄丸、暗部队长这样的
2.BGM:背景音乐,比如我们平时进入木叶村听到的音乐就可以算BGM
3.AOE:指范围性作用的技能,在火影中一般是指群体性高输出的奥义,比如风影奥义、水影奥义这些。
4.BUFF:指施加到角色身上的有益效果,比如攻击加成、防御加成等。体现在游戏里也可称其为“增益”,其中比较常见的名词就是“时效增益”,指具有回合限制的BUFF,例如雷主的雷强化,限制了5回合内才有加成,就属于限时增益,清除限时增益的忍者清除的就是这部分限时BUFF;而不具有回合限制的BUFF则不属于限时增益范畴
5.DEBUFF:与BUFF相反,指施加到角色身上的负面效果,比如中毒点燃致盲标记定身等。顺带一提,许多阵容起名往往根据其可以造成的DEBUFF取名,比如可以造成点燃+中毒的被叫做毒火流,可以造成定身或者混乱的叫控制流等。
6.HIT:打击数。并不是说追打造成的连击数,而是你在某一回合里给对方造成的打击数,也就是战斗时右边显示的那个打击数数字,这项指标与某些追打高连击的追打技能有关,比如追打30连击的当某回合HIT达到30就会触发此追打
7.PVP:Player versus player,意思就是玩家和玩家打,小队PVP一般是指4人小队上阵的玩家之间的对打,比如仙界等,阵营PVP一般是指12人3小队阵营对打,比如组织战、排位等。
8.PVC:Player versus computer,意思是人机对打,换句话说你不是和真人打,比如忍考、副本等
9.JN:技能,也就是奥义,偷懒的简写而已
10.FZ:辅助的偷懒简写,指本身没什么输出但是可以为队友提供护盾或者BUFF加成的忍者或小队
11.CD:指奥义需要冷却的回合数。分为入场CD与冷却CD,入场CD是指进场后需要多少回合才能放奥义,比如小樱入场CD就是0,而君麻吕为1;冷却CD顾名思义就是释放了奥义以后需要冷却的回合数
12.CKL:查克拉,指战斗时需要消耗的一个指标,查克拉量在战斗时可以查看,当奥义所需查克拉量不超过实际查克拉量且无冷却的时候可释放奥义
13.CB:combo,也就是连击的意思
14.起手:通常来说是指的奥义或者普攻后可以带动一套CB,后期一般来说指奥义后带起的CB路线当中要有控制才算成功的起手,并不是随随便便有连击就可以叫做起手的。一般来说如果追打没办法触发控制追打的话可以用通灵兽参与追打进行弥补。
15.养猪:指带丁座打组织副本、强者降临这样多波敌人的副本。广义来说可以泛指类似丁座这样随时间推移利用不同条件增加自身攻防的忍者,不过名字可能有所变化,比如养忍战丁次可叫养小猪,养老紫可以叫养猴子
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