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英魂之刃玄武出装推荐 玄武最详细打法攻略

时间:2015-11-20 14:25:00 来源:聚侠网 作者:

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上一篇攻略中为大家介绍了乌龟的技能及特点,以及如何选择装备。今天小编将继续为大家介绍更加详细的乌龟进阶版攻略,作战打法。

第一篇攻略传送门英魂之刃玄武怎么出装 玄武出装推荐

1.纷争圣坛

乌龟作为一个游走大师,前期的生存应该是不成问题。在不间断的游走中,乌龟的等级就会慢慢提升。对乌龟来说,6级是一个转折点,因为那时的乌龟习得了大招,可以单杀或配合抓人。11级又是一个转折点;乌龟的大招威力得到加强,神装也已经基本到位,这时的乌龟可以作为杀人机器或神辅的角色在团战中发挥重要作用。16级时,乌龟从理论上已经具备单人开团的能力了,若有队友配合效果更好。接下来说具体玩法。

(1)神装

(此装备中,勋章中前期可换上帝一指或噬魂宝珠)

(2)具体打法

乌龟前期不要冲动,有人则跟着,如果自己单路则尽可能守塔,因为乌龟前期伤害十分坑爹,和人硬打胜算不高。6级前可采用Q-W-Q-E-Q的点法。乌龟主要的杀伤技能为Q,一定要最先考虑加点。至于E,前期如果觉得经济跟得上来,可以舍弃E而等到8级再点。但我建议前期点一级E,既方便补刀,又可以暗算想抓你的近战英雄。比如,周围的小兵中有一个残血,旁边还有其他人,你就可以拍小兵,一来E炸残边上一片小兵,二来又有一个小的输出,毕竟E是法伤,你用E炸他一下比A他一下疼得多。(如果是打野乌龟,则主Q副E。)W前期作用最大,可以保命,尤其是对面和你交手的人是指向性人物如赵云时,只要他没眼,你就能稳操胜券。可以一直W,消耗小兵或者消耗敌方英雄:

这样既能一定程度上阻止对方英雄补兵,也能渐渐将兵线带到对方塔下,如果有队友配合,就可以开始推塔。Q-W前期游走也是一种非常有效的战术;乌龟3级以后就可以实现基本0伤游走。采取Q-W-Q-W-Q-W···的方式,千万不要露头。(2级不能实现0伤游走的原因是那时乌龟Q的距离只有600,非常坑爹,往往Q不到人,被对方抢战先机。

乌龟6级学R之后,就可以单抓或者群抓。需要注意的是,乌龟R1秒的吟唱是它的一个致命弱点,一旦被打断,便会落入被动挨打的境地。虽然乌龟的R已经进行了修改,打断之后的冷却被缩至10秒,但是再次出手很可能因为血量太低而被对方范围控制技能或伤害技能干掉。因此,乌龟一定要Q准,最好是Q到全部再进行吟唱。如果敌方英雄过于分散,也要确保Q到全部有眩晕、沉默等一切可能打断乌龟吟唱的技能的英雄,以免失手。乌龟Q的眩晕时间为1.65秒,大招吟唱时间为1秒,这多出的0.65秒眩晕就会为乌龟隐蔽提供条件。如果目标是猎魔或黑桃这样皮子比较脆但拥有闪现技能的英雄,不要犹豫,追着打;因为他们一旦逃出你R的范围,就随时可能自己或配合队友反杀你。乌龟放完大招和Q之后的10秒是最脆弱的时刻,任何人都可以轻而易举地杀死你,所以一定要速战速决,打完就跑。如果没有打死,可以试着等Q的CD,再把人头收走。如果距离不够,一次Q收不到,就千万别追了。如果对方人数较多,则采用放完R放W的方法。这样的话,可以减少一些受到的伤害,使大招威力充分地释放。而且,这样做的话敌人也摸不清你的前进方向,大多数情况下他们会聚在一块往家跑。这是你就可以将他们一举歼灭。若目标朝各个方向逃窜,则选择最易得手的目标,追住他并干掉他。千万不要在人群中蓄R,因为这将大大增加你大招被断而惨遭圈踢的可能性。

当乌龟的等级达到11级或更高时,团战的条件往往已经成熟。两方英雄活动更加频繁,摩擦时有发生。要仔细判断这是对方与我方的小小交火还是真正团战的前兆。不到万不得已就尽量不要用R,以免真正团战时“乌龟无用武之地”。团战爆发后,出肉的乌龟玩家可以一马当先Q入敌阵,先发制人。但是如果你不够肉,是法强乌龟,就要等待时机。通常来说,两帮人搅在一起,打得难解难分之时,是最佳切入时机。最好是Q到全部敌方英雄,既掩护自己开R,又能为队友争取时间。切入时机往往决定团战成败。一旦被全部Q到,就没人会干扰你开R了。地震波发出之后马上隐身,切记追着打,因为对方很快会发现你是主要火力点,不顾一切地来干掉你,比如变态的关羽。当然,对方全部被R打成残血时要乘胜追击。为防止被丛林之子这样的超高爆发英雄提前秒掉,放连招之前可以一直W马趴。

团战基本结束后,可以清清兵线或者打野。

总之,在纷争圣坛模式中,一只给力的乌龟会发挥很大的作用,甚至逆转战局。乌龟既是强大的法术输出英雄,又可以作为肉盾使用。乌龟发展得当,一定会神一样的存在!

【附】乌龟三种放套招的方式

①W原地不动,对方过来,原地蓄R,Q过去

②找时机Q切入,W掩护开R

③Q切入,直接开R,然后W掩护

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