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火影忍者OL第二批突破忍者技能分析及用法攻略

时间:2015-11-27 12:01:00 来源:聚侠网 作者:

总结:

总体来说,二代这次突破的亮点在于进场BUFF从限时增益进化为永久增益无法再被驱散,在阵营战斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL两大致命伤,因此在小队战斗中依然难以应用。

可能的用法:

1.组织战当中,以体术攻击为主的阵营当中可由1人携带突破2代(不怕被驱散),为全阵营提供永久加成,比较典型的例子就是目前比较主流的长十郎三人小队,其中1人可将青或照美冥换成二代,三人再携带1三船,首回合拍死两排不是梦。

2.排位赛当中,作为一个核心AOE+BUFF忍者上阵,注意计算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之类的帮忙挡伤害,不要让二代直接暴露在最前面,毕竟比较脆再就是怕被控制)

2.千手柱间

(1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)

突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手

分析:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。

(2)被动“忍者之神”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)

突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久

分析:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。

总结:

初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。

可能的用法:

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