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火影忍者OL火主红莲之瞳养成攻略进阶篇

时间:2015-02-09 17:37:00 来源:聚侠网 作者:

火影忍者OL火主红莲之瞳该怎么养成?火影忍者OL火主天赋红莲之瞳分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。这里给大家分享一些火主在操作方面的小技巧,希望能帮到各位火主同仁们。一起来看看吧!

奥义凤仙火的操作技巧:

凤仙火是一个适合爆发类型的队伍,讲究速战速决。

自动的时候会开场默认释放奥义,而且根据站位不同。有可能会被某些阵容一号位土主,或修罗道打断。

凤仙火手动正确的使用方法如下:

首先我们要清楚凤仙火是一个四连击的奥义,伤害俩次,点燃俩次。

可以配合苍蓝炎7连的时候来进行一次十连击的触发。

这个最常见的应用就是火主的爆破队。因为香燐以及迪达拉的追打都是十连触发。

豪龙火没什么值得提的,一般都是用来起手追打一套的奥义。

手动优势在于当队伍有配合可以造成封穴打断的忍者,需要手动选择目标。

封印术红莲之印的运用:

天牢,死神个人认为整个游戏造成伤害最高的DEBUFF。 红莲附带天牢而且自带定身一回合,也可以进行奥义的打断。并且是瞬发。

20CKL, 唯一缺点就是冷却较长。并且天牢一直存在,除非被有清理DEBUFF能力的忍者清理掉。

定身的DEBUFF状态为当前回合目标无法行动,无法造成追打以及释放奥义。

为什么本篇要命名为高手篇呢,其最大意义就在于给各位火主玩家举一个例子,真正的高手自己去实践阵容,来论坛只是做一些参考获取一些思路。好的阵容还是要自己来研究,自己来实验。

举个最简单的例子:

目前比较流行的俩个队伍,火主必胜,以及雷主必胜。

火主必胜的配置为,修罗道,蝎,风之刃阿斯玛

雷主必胜的配置为,修罗道,风之刃阿斯玛,阿凯或者蝎。

火主的天赋普遍都是凤仙火,苍蓝炎,追打十连,火遁强化,陇分身。

相对于雷主必胜来说显得非常吃力,经常被雷主必胜虐。

但是如果简单的换一个思路,奥义换成封印术,因为站位火主是一号位。

可以选择在第一回合奥义修罗道,这样修罗道被定身,而且无法使用奥义来清分身,雷主的追打也被断掉。

大家都清楚雷主必胜的最大优势在于第一回合的超高输出以及一套追打的各种DEBUFF造成不容忽视的伤害。

当有分身的情况下,有一些常识的雷主玩家会选择修罗道奥义用来清分身,依靠追打的伤害来弥补输出的不足。

但是当修罗道被定身之后,雷主的追打链会断掉,并且修罗道的奥义无法释放。而且雷主必胜清理DEBUFF的能力为0。这样雷主第一回合的高爆发会被分身全部档掉。第二回合开始雷主就进入了疲软期。

一个奥义的变更可以改变胜负的差距。就是如此简单的道理。

火主的普攻涅槃精舍术:

首先要确定一点在使用这个普攻的时候一定要带上镜返,不然对面有镜返自己被反控制就得不偿失了。

睡眠-火影OL目前只有多由也以及火主的专属DEBUFF。

睡眠目标被造成体术伤害就会解除睡眠状态。

因为火主绝大多数的阵容为纯忍术伤害,所以对于火主来说是一个非常好的配和技能。

但是因为绝大多数的普通攻击都是体术伤害,所以使用涅槃精舍术的时候有一个技巧。

确保火主是阵容中最后出手的,或者在火主之后出手的忍者是普攻忍术伤害,自来也,鹿丸以及多由也。

另一种使用方法就是来对付水主的养猪流,就是丁座。

因为丁座的奥义是非瞬发,而且绝大多数的时候都是一号位,所以只要火主的先攻够高,可以普攻进行对丁座奥义的打断,前提是火主一号位,而且水主的站位已知。

火主排位战,首先排位战我们要清楚AI问题是存在的,要慢慢进行优化。所以有时候不能保证精准的打断,所以我们要尽力保证追打的优势,为了确保输出最大化。

我们往往要对忍者的血量进行调整。

大家要清楚以下几点:

1.打断类奥义不会在开局就释放。

2.例如凤仙火双体的奥义,如果对面有分身或者傀儡,其中一个目标一定是分身或者傀儡。

3.自动奥义的释放选择目标,最优先选择地方阵营血量最少的。

针对以上的几个机制,我们要根据自己的实际情况来进行装备的调配。

例如阵容中有蝎,因为蝎有恢复能力,可以考虑把蝎的血量通过勾玉,装备强化等级的差距来把蝎的血量调到最少,让蝎自己恢复,变向降低敌方的输出。(追打造成的点燃不在考虑范畴,只是举一个例子,简单的调整思路)

合理的运用其他忍者的奥义来配合主角的追打。

举个例子:

现在绝大多数主的阵容都选择了带有分身,熊猫,或者蝎的傀儡。

因为绝大多数的分身是用来抵挡伤害的。也有一些是用来在回合结束通过分身的大概率造成状态来进行一套追打的。

熊猫,蝎拥有霸体状态无法造成连击。

比如火主修罗道的奥义,因为现在小南以及畜生道横行,往往造成的输出并不客观,只能破盾。

就拿目前最流行的火主必胜队来说,如果运用修罗道的奥义,来打爆对面蝎的傀儡或是熊猫,分身。我方普攻起手追打的概率提升,可以造成多个DEBUFF状态,并且对面也少了一个普攻起手的机会,相对于单纯的攻击忍者,伤害收益更大。

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