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仙侠道R70阵印战术属性分析

时间:2015-03-31 11:53:00 来源:聚侠网 作者:

仙侠道在R70版本中对阵印进行了调整并加入了全新的阵印,这也让阵印玩法变得更加丰富,下面,就是水怪组实测后分析的有关仙侠道R70阵印战术推荐,看过后相信大家对阵印的了解会更上一层。

水怪组再次和大家见面了,这次为大家带来的是阵印战术分析讨论帖。

阵印玩法是仙侠道的一个特色系统,水怪组还一直没专门针对阵印发表过分析贴,近几个版本更是陆续增加了不少新阵印,很多玩家在阵印选择和安排上出现了不少疑惑,经常在论坛发现不少阵印求助帖和讨论帖,由此可见一斑~

在这里,先声明一点:此贴纯属讨论帖的,观点仅代表水怪组成员的一些共识。“仁者见仁,智者见智”,各位若有更独到的见解,欢迎一起讨论和研究下,彼此增益~

前言:

1.种类和数据收集于R70版本

2.所有分析都建立在特性测试基础上,搞不清楚各自特性,分析只是空谈而已

3.分析的只是常见运用思路,但最终还是要根据对手来决定,量体裁衣,针对性的选择和布置

4.所有阵印在同一回合释放,不区分先后顺序,默认同时释放,看到的双方阵印释放顺序,只是个画面显示效果而已

5.除破甲阵印,其它所有辅助类、陷阱类阵印,都是在阵印释放后己方主动出手完2次,状态才会彻底消失。陷阱类、辅助类阵印,这个特征都是相同的,如:水面、林面、青蛇、白印

6.陷阱类阵印全部属于被动触发技能,无法被清除类技能移除,幻星、冰晶、魂刃都无法清除陷阱类状态

7.陷阱类阵印,目前没有克制的技能,一旦释放,效果会持续到角色出手完2次才消失,所以水面阵印状态内,被对手直接攻击,不管死亡多少次,都会保留1%血量

8.分析部分,主要针对PVP,在PVE方面最多一笔带过

仙侠道R70阵印属性分析

A.节选部分阵印属性和技能一览表

仙侠道R70阵印战术属性分析

B.阵印特性测试和分析

1.青蛇·王印

评价:中等

特性:

a.阵印状态下,只要触发了格挡,必定伴随着反击,格挡与反击不会单独存在

反击和反弹都属于反伤,不要和普通攻击混为一谈(不携带常规攻击效果)

反击参照攻击属性,叶开盾参照防御属性,罗生门参照所受伤害

b.被控制和破甲状态下无效果,被控制包括麻痹、眩晕、冻结,但不包括封印、混乱

补充-------混乱后己方互殴,也会吃反击,和叶开反弹一样

c.普通状态下100%格挡并反击,反击伤害为【面板攻击+辅助攻击】*30%

分析:

一.对方开局缺乏快速破甲或强控前排,青蛇抵抗对方天剑和老牛冲击,效果简直逆天

二.事物都具有两面性,也可以利用快速破甲和控制来破解青蛇

总体上实用性很强,专克对方开局高速群体碾压战术,用得妙可值千金

2.赤狐·王印

评价:普通

特性:

a.只要效果存在,每次被攻击,都能回复自身6%生命上限的血量,不限次数

b.凡是对方主动攻击都有效,包括次回合的黑鹰,但黑鹰和赤狐同一回合则无效

c.凡是被动掉血和持续掉血,都不回复血量,如反弹、灼烧、中毒

分析:

一.尽量选择对手攻击频率很高的时候,对重点保护角色使用

二.主要还是保护中后排,回血不多但聊胜于无,有时恰好回那点血就不被点杀

总体价值很中庸,实用价值不高

3.幻星·王印

评价:鸡肋

特性:

a.和对方的纯辅助阵印同回合释放,不管动画出现先后,都无法清除对面辅助效果

次回合释放幻星,可以清除对方上轮遗留的辅助效果

b.幻星不能清除陷阱类阵印效果,包括霜语、冰晶、魂刃,也不能清除陷阱

分析:

一.从实战安排看,只能安排在第二回合之后,而且一般都是针对敌方前排

二.缺少破盾伙伴时,稍微有点价值

总体除了撑属性,价值实在太低。而且不能分解,升级后不用的话就浪费了

4.明月·王印、兰龙·王印

评价:优秀

特性:

a.冻结或眩晕目标1回合

b.可被净化技能移除,如鹿和姬霜的净化

分析:

没什么说的,一流货色,而且不用看脸,控制效果很稳定,有能力的大神,一般都是前中后各准备一个,如此强大的控制效果,可惜非R玩家群体只能看看,是个不可逾越的实力鸿沟

5.白虎·火面

评价:中等

特性:

a.下次出手破甲值增加90(60),阵印释放后,己方角色出手一次后状态消失

主角的剑心技能,会消耗这一次机会,再放技能则没有破甲增益了

b.可被清除类技能摘除,如幻星、冰晶、魂刃

分析:

一.破甲数值是固定的,和攻击数目无关,所以强烈建议由群攻、群破技能来发动

二.破甲阵印的实战运用,建议配合群破甲套路

开局有个高速净化保驾护航,群破+群体麻痹,对方很难招架

如果对方没有荧惑的高速群体护甲盾,碾压效果好得出奇

6.黑鹰·王印

评价:中等

特性:

a.回复己方4万血,选择的是己方最低血伙伴

b.伤害为绝对伤害,是固定数值,无视防御和免伤

c.黑鹰击杀水面保护的目标后,敌方仍可复活

分析:

没什么说的,伤害和加血都是固定数值,在中前期效果很强大,后期属于鸡肋

7.景莲·王印

评价:普通

特性:

固定单排群回血6万

分析:

没什么说的,中前期还不错,后期就拿来撑属性的

9.土面·普印

评价:鸡肋

特性:

a.阵印效果下死亡,随机增益友方1人,攻击提升为面板攻击的20%或10%,持续15回合

b.只有真正死亡才会获得增益效果,阿明复活及水面的复活不会令友方获得增益

c.增益效果可被清除类技能移除

d.土面和普印可以共存,加的效果不同,会多显示1条状态

分析:

一.相当于狂暴技能,但使用条件太苛刻,PVP没什么价值

二.PVE当中,有时输出不给力,可以上演背水一战的好戏

总体来看,这个阵印没实战价值,损失一个伙伴才加那点攻击,太鸡肋

10.水面·剑印

评价:优秀

特性:

a.效果存在时,死亡无限复活,保留1%血量

b.无法被破甲、消除增益技能等清除,陷阱状态能维持角色出手2次才会消失

c.被烧死、毒死、弹死,无法复活

d.阿明防御+水面状态,死亡优先消耗复活技能,再轮到水面

e.目前圣地已经无法延续回合(强制两回合结束战斗)

分析:

一.非常克制前排高速强杀

二.针对性布置,能有效防止高速点杀

三.覆盖大量己方伙伴,能有效防止对手高速群体碾压

四.无限复活不代表无敌,比较惧怕灼烧、放毒和各种反弹,如:罗生门、叶开盾、地星石

11.林面·白印

评价:中等

特性:

a.免伤不包括反弹、烧伤、毒伤、黑鹰

b.免伤可被清除类技能移除

分析:

一.PVP中,没有青蛇的话,可以勉强代替青蛇使用

二.因为可被破甲和清除技能摘除,所以选好释放时机才是关键

三.PVE当中价值比较高,尤其是配合金刚和叶开盾、阿明盾,防止虫子自爆

总结:

1.限于大部分蓝色和紫色都是分解货,所以石符文较多,分解紫色尽量升级到4级再分解,时间长了也能积累不少玉符文

2.阵印安排不要一个模式到底,最好经常换一换位置和出手顺序,对手把你摸清了很不利于各种PVP活动,尤其巅峰和跨服战场

3.没有条件搞到蓝龙、明月的低端玩家,强烈建议培养姬霜或鹿子,尤其是姬霜,集中有限的资源养个高速姬霜,净化、冰盾、清除,干啥都好使,长期来看绝对不亏,盲目的跟风大神的配置很不智,你伤不起,集中资源养几个最全面实用的伙伴,才是上上策

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