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塔防联盟黑暗地狱通关攻略中

时间:2015-06-11 16:45:00 来源:聚侠网 作者:

4399塔防联盟游戏,一个新颖的策略游戏,游戏中不可缺少玩家的合作精神这样给我们的游戏曾添了不少乐趣,不用再一个人无聊的刷图了。赶快叫上你们的小伙伴们来冒险吧!!

第十一关【地城入口】塔防联盟

有两个出口,两个入口。建议分两个主要集中防御区。第一个,首先12、13、7出兵,8出炮,然后第二个左边门口那里, 11、4出兵,3、10出炮。塔防联盟

注:1,9号出术士,所以一级箭塔,还有一点要讲一下,1、9号这里出现暗黑精灵族,精灵密探,它收到伤害会潜行一段距离,这里放箭塔一是防止龙虾术士,二是为了打精灵密探。后面按照上述思路建设防御塔(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。后期魔力值多了可以在5,6号位置起炮或者魔法,7号位置看情况,也可以卖了换个炮也可以不换。O(∩_∩)O哈哈~。这里只是各人的建议,仅供参考,战斗时还要会灵活变换哦。

第十二关【幽暗通道】

塔防联盟

有三个出怪口,一个入口。首先我们先在中间那块集中(2、4、9、)号位。2、4先出兵,9号炮注意用地图技能。(注:3,,1号位置。在第三波打完之后建议起一级箭塔既可以防龙虾术士,又可以打精灵密探)9炮升起来后,→_→12号炮,13、11出兵 。接着5号出炮,6出兵或者魔法减速。后期,2号可以换个光魔法减速功能或者自己最高的塔。塔防联盟

后面按照上述思路建设防御塔(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。

第十三关【卡诺克森林】

塔防联盟

有一个出怪口,一个入口(但是分两条路)。主要防御集中区我们在前面位置3、2、1、5号位,2、5出兵,1出炮。打完第2波,4号位建一个一级箭塔打精灵密探。1号炮起来之后接着3号位出光魔法减速。接着9出炮,8出兵,这里如果是魔法师的话可以9号可以建一个暗魔法点传送技能。塔防联盟

后期,4,5可以拆除,换自己一个炮塔。后面按照上述思路建设防御塔(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。

第十四关【黑岩迷宫】

塔防联盟

出怪口有两个,一个入口。首先,我们在右上方也就是第一个出怪口,9号出炮,10出兵门口那里5号放一个兵。这里会有漏怪,所以英雄要及时跑到入口位置。9号炮起来之后,门口位置6号也起炮。(如果是魔法师建议暗魔),升一级兵营。打完第3波,8,12出兵。4出炮,3光魔法减速。这时英雄也站到这里来。塔防联盟

后期,有多余的魔力值,只要有坑都可以起防御塔,比如(13、7、1)这里都可以出防御塔 。我只是讲了几个重要的防御位置(如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。因为还是有一定难建议魔法师光魔法塔和暗魔法塔搭配使用。

第十五关【伯恩胡】

塔防联盟

O(∩_∩)O哈哈~,图片是不是很漂亮呢,但是也不能小看。这个图也有难度的哦有两个出怪口,三个入口。仔细听哦。主要防御集中区有两个位。第一个在2、3、4、5号位。如图,3、5出兵建议一前一后,4出炮,注意升级兵哦,还有使用地图技能。第2波打完,英雄占到前面舌头岔口那里打精灵密探。4号炮升起来之后1号位置出炮这时英雄就可以回来啦,接着1号满了,在2号位置出炮。然后5拆除出魔法减速技能或者不拆除但是要升级。第二主要防御区,6、12、11号位置。11出兵拉到前面,6、12 出炮,这里6号位置讲一下,因为后考虑到双生骑士有点多,可以选择暗魔法点传送技能。塔防联盟

最后讲下7、8、9、10 号位置,后期建议9 可以出兵或者暗魔法传送以防漏怪,这里是炮打,所以可以在这些位置有多余的魔力值出炮开远程技能,帮助打图也轻松,如果是其他防御塔,那要看有没有漏怪和多余的魔力值,前提在前面的塔都弄满了的这里也可以考虑。(*^__^*) 嘻嘻……防止最后一波。(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。

第十六关【库兰亚姆城】塔防联盟

又到了了boss 出场的图拉,这里是牛头人可汗,打死之后还会分身变出多个。有四个出怪口,两个入口,都知道boss 出场的图怪比较多,所以也是有难度的。主要防御集中区有三个,分别为左中右三个位置,这里先讲中间。第一个在1、2、4号位置,4出兵,2魔法,1出炮。第二个在 10、11、12、13号位,12、10出炮,11、13出兵。第三个在右边6、7、8、9号位,7,9出兵,8、6出炮。塔防联盟

首先4、13出兵,1出炮,注意左边的密探,打完第一波注意左边的精灵密探,牛头人过了之后立马在11那个位置放民兵支援打密探。第三波接着12出炮,7兵(兵拉了接近1号位置)接着第6波看到城堡里出怪的时候,英雄来12位,兵各升一级,精灵舞者出现,立马用射线射死一个,然后点炮的技能(集束炮弹、T6-18导弹)再配天降陨石技能,注意动作要快不然就跑掉了。打完这波,两个炮也起来了,就可以在2号出光魔法减速后期魔力值多的话可以出召唤石头人(如果没有魔法塔这里可以出兵升盾兵加晕)。兵看情况升级。后面按照上述图片思路建设防御塔,先起右边再左边。说一下3号位置,可以用个魔法传送或者炮塔,但也要看情况了,5号位置如果有多余的魔力值也可以起个炮。还有最后一波boss 那10号一定要盾兵加满击晕技能拦住boss(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)

第十七关【熔岩小径】塔防联盟

如图,有三个出怪口,一个入口,主要集中防御区有三块,第一个是4、5、6号位。我们选择6出炮,5出魔,4、7出兵。第二个主要防御区在,2、3、4号位,2出魔,3出炮1出炮( 也可以2出炮1出兵),第三个主要防御区在 左边那块 9,11出炮,12 ,8出兵,13 出魔。现在具体讲下操作方法:塔防联盟

首先在第一个主要防御区,6号出炮,5、7出兵。第一波,注意精灵密探10号先起一个一级箭塔打密探,(或者英雄上去先打密探),5号出光魔法使用减速。到第四波,上面那个出怪口也有精灵密探,不过放一个民兵支援在2号那里去打(不拦牛头人跳过它)。接着夜影骑士,他是高物防怪物,出来先用射线射死一个,5号的魔法注意使用秒杀技能。接着第二个主要防御区,2号先出光魔法塔,减速技能,然后3出炮。第一第二个主要高防御区起来就很好打了。这是我们去左边(第三个防御区)先起13号的光魔法塔减速技能。然后(先11 ,起炮12出兵,接着9起炮,8出兵)这的的兵营在双生骑士出现时升满级盾兵号也升满级。(因为会弹飞牛特别要注意漏怪,拦住它先把骑牛的打下来)。还要注意配合地图技能,有就用别留着。后期有多余的魔力值时 10出炮,1出炮或者兵营。(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。具体的操作还要随机应变,这个图也是有难度的。如果是魔法师打的话,6、3 用暗魔法传送技能和瘟疫技能,其他的都是光魔减速。弓箭的话一定要丛林多重加毒,持续伤害。

第十八关【比特矿坑】塔防联盟

好漂亮的图啊,是不是很喜欢。当然好看归好看也是有难度的。如图,有3个出怪口,一个入口。主要防御集中区就在后面那块,别急慢慢看。首先7出炮,11出魔法减速技能,9、12出兵(一前一后),第二波注意精灵密探,放在桥的那一端。接着升级兵个一级,注意这里的夜影骑士高物防,所以魔法在关键时刻可以用秒杀。都升起来后,接着8、13出炮塔防联盟

这里主要注意下精灵贵族(技能死亡后使周围的兵营无法出兵)和精灵舞者(必须要兵营拦住)二者是不是有点冲突了?所以呢我们一定要记着升级兵营哦钢铁骑士加一级晕,后期后钱的话,10和14出一个暗魔法选择传送技能和一个兵营,具体不规定位置(10出兵或者14出兵..另一个出魔法)。这里是防止拦不住的精灵舞者或者是双生骑士弹飞过来的小牛。如果有多余的魔力值,至于1、2、3、4、5、6位置也是不可以忽视的哦,后面都起来之后,有足够的魔力值就可以在这些位置起防御塔,根据自己的职业来选择最高的防御塔,这里没要求的,先(2、3、4再1、6、5)(这里我主要是以炮手来讲,如果职业不同,我出炮的位置换也可以成自己最高的防御塔除兵外)。弓箭打的话7号位置加点范围,也就是全技能满,魔法打的话建议出召唤石头人,(精灵贵族技能无效)。加油哦

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