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植物大战僵尸OL营养室培养选择

时间:2015-06-02 17:32:00 来源:聚侠网 作者:

在植物大战僵尸OL中,为了让植物更强力,营养室起到了关键作用,各个属性营养的培养如何抉择,我的看法如下。

闪避属性,要培养,想要有效果是起码要高于你对手的命中的等级,因此在所有玩家的命中等级都不低的情况下,给所有植物培养闪避显然是不现实的,因此最多只给1-2个植物培养到相当高(比如目前竞技场普遍是命中橙色10,则培养闪避到敏捷橙色13效果才会比较好)也是由于上述原因,群攻阵型对于命中的要求要比单攻阵型低很多。

闪避率计算是将闪避属性-命中属性,得到的差值带入一个公式(非线性公式,曲线收敛,如下图),当这个差值小于等于0时,闪避几率为0

植物大战僵尸OL营养室

这里的公式控制的闪避率,闪避与命中的差值越大,闪避越高这点,是没错,但它会收敛于一个值,以使闪避率永远不可能达到100%(甚至收敛这个值有可能90%都不到)

因此闪避属性并不是越高越好(敏捷等级越高,投入与产出效果的比率就越低)。至于具体什么值合适,我个人推荐闪避营养比竞技场普遍命中营养高4级左右。

命中属性,由上面的推论,依照竞技场中多数人的闪避营养的等级水平,将自己攻击型植物的命中属性升级到比对方闪避属性低2-3级为合适。

韧性属性,只选1-2个植物培养的原因同上,如果所有植物普遍培养,在当前竞技场的大环境下,会过多地浪费药粉,导致自己的实力偏弱。这个属性我个人只给1号位培养,1号位坚韧金色10,可以抵挡一切坚韧橙色12及以下的植物对我的1号位肉盾造成暴击。

暴击属性,由上面的推论,在竞技场要是想要暴击,就要至少高过对手的坚韧属性1级以上,才能实现暴击,因此想要实现暴击的代价要相对较高,推荐只给一个植物堆高了暴击;同由上面的推论,一般玩家的后排的坚韧属性不会很高,因此除了那一个堆高了暴击的植物以外,其他植物的暴击属性堆一些能够实现有不错的概率能够暴击后排的程度就好。

攻击力属性和技力属性的培养,蓄气植物的技力要高于攻击属性3级左右。对于群攻阵型,技力属性推荐要高于攻击力属性2级左右。对于单攻阵型,技力属性推荐要高于攻击属性1级。

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