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醉武侠神机职业天赋攻略

时间:2015-08-31 13:45:00 来源:聚侠网 作者:

一、天赋的说明

神机职业的天赋共五层,每层有两到三种选择,天赋的组合能够衍生出非常多的搭配,而对于我们实战来说,只会选择其中的几种组合。

醉武侠 天赋

第一层:分为怒焰(天赋说明:惊雷式伤害提升8%)和坚韧(天赋说明:体力上限值增加50);

第二层:分为真火(天赋说明:火龙摆尾伤害增加10%)、火灵(天赋说明:火龙摆尾使自身10格范围内队伍成员防御提高8%,持续5秒)、封穴(招架状态免疫点穴效果,并使得释放点穴技能的玩家沉默3秒)

第三层:分为集火(烈火狙击冷却时间减少3秒)、火刀(烈火狙击的暴击率提高10%)、炙热(烈火狙击的暴击伤害提高30%)

第四层:分为冰爆(冰封千里伤害增加30%)、冰灵(冰封千里使自身10格范围内队伍成员攻击提高10%,持续5秒)、霜冻(冰封千里眩晕时间增加1.5秒)

第五层:分为俯冲(点穴伤害增加30%)、狂热(点穴使自身10格范围内队伍成员暴击提高10%,持续5秒)、饥渴(点穴触发效果:自身增加移动速度30%,持续3.5秒)

二、天赋的诠释

第一层

怒焰——提高惊雷式的单体伤害量;

坚韧——提高体力值上限,轻功、招架都会消耗体力值,增加移动和防御能力。

第二层

真火——提高火龙摆尾的单体伤害量;

火灵——BUFF天赋,提高队伍成员的防御力,属于辅助技能;

封穴——典型PK天赋,反控制天赋。

第三层

集火——减少烈火狙击的冷却CD,在某一规定时间或长时间的战斗,伤害提升收益最高;

火刀——提高烈火狙击的暴击率,在短时间的战斗中,拼人品,在短时间内,造成最大伤害收益;

炙热——提高暴击伤害,这个天赋需要暴击前提,当暴击值达到一个饱和瓶颈值时,选择这个天赋的伤害提升收益最高。

第四层

冰爆——提高冰封千里的单体伤害量;

冰灵——BUFF天赋,提高队伍成员的攻击力,属于辅助技能;

霜冻——典型PK天赋,提升冰封千里的控制时间。

第五层

俯冲——提高点穴的单体伤害量;

狂热——BUFF天赋,提高队伍成员的暴击率,属于辅助技能。

三、天赋的应用和选择

1、挂机天赋

怒焰——真火或者火灵——集火——冰爆或冰灵——狂热

说明:第二层选择真火提高伤害,打怪打的快点;选择火灵增加自身防御力,掉血满点,省药;

补充说明:战力足够高后,建议挂机只点惊雷式、冰封千里和火龙摆尾,点穴和烈火狙击不要用,节省时间;标准就是惊雷式三次可以打掉一个怪即可。

2、演武堂天赋

神机VS虎卫、天山:坚韧——封穴——集火或者火刀——霜冻——饥渴

说明:集火和火刀的区别在于,战斗时间,一个循环就结束的战斗,首选火刀;持续时间超过一个循环的可以选择集火,两种天赋下,烈火狙击的冷却CD相差3秒,节奏需要自己体会和把握一下,需要实战去总结经验。

神机VS神机、唐门:坚韧——封穴——集火或者火刀——霜冻——狂热

说明:集火和火刀的区别跟上述原因一样,而最后一层天赋不用饥渴而选择狂热,主要是利用狂热的5秒BUFF,来打一波输出小高潮。

3、竞技场天赋

坚韧——真火——集火——霜冻——饥渴

说明:跟演武堂不同,在竞技场中,神机主要的使命就是输出,群控;所以天赋的选择遵循提高伤害和增加控制,忽略一些自保,适当增加一些辅助作用。

4、帮派战天赋

怒焰——真火——集火——霜冻——狂热

说明:与竞技场天赋相比,帮派战更直接,伤害、群控、辅助;完全不用考虑自保。

5、盟主殿天赋

怒焰——真火——集火或者火刀——冰灵——狂热

说明:盟主殿是个技术活,也可以说是一道数学题,算,是盟主殿的精髓;怎么算呢?给大家一个简单的思路,在这个思路中,BOSS血量是固定的,挑战时间是可以预定的,剩下的变量就是技能伤害的组合了。所以简单点说,假设BOSS有20W的血,你需要在预定的5秒内打死BOSS,你首先要了解自身每个技能的伤害是多少,然后组合你的技能使用顺序,在规定的时间内打够这个伤害总值。

选择这套天赋,就是将输出最大化,冰灵和狂热都是为了辅助提高其它几个技能伤害而存在。

6、群侠副本天赋

怒焰——真火——集火——冰灵——狂热

说明:跟盟主殿天赋类似,但是因为属于长时间战斗,所以第三层天赋选择集火的收益是最高的。

尾声

天赋的灵活运用最终要迎合自身的节奏和融入自身的理解,才能如鱼得水,发挥极致,以上所述只能是作为一个基础了解,以及一些较常规的套路,当你能够通过我的天赋组合理解到我的操作思路,OK,你肯定比我强了,希望你能够在游戏中找到更多的快乐,充分享受游戏中的每一个设计。

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