360总监梁志辉解读3大手游趋势
时间:2015-09-10 14:57:00 来源:厂商提供 作者:趋势二:大厂游戏霸榜现象严重
报告显示,从Q2三个月的360手游指数来看,大厂游戏霸榜现象严重。从单机下载榜来看,七成游戏在Q2没有变化,过半榜单被霸榜,如开心消消乐、单机斗地主-途游、植物大战僵尸2、地铁跑酷、神庙逃亡2、消灭星星、饥饿鲨:进行等长期位于榜单前列;网游榜虽然看起来变化频繁,但超过一半的榜单基本被网易、中手游、畅游、莉莉丝、天象互动、掌上纵横等大厂游戏占据,中小厂商游戏难觅踪迹。
梁志辉指出,第二季度新推出的移动游戏产品数目并没有减少,新增游戏环比上涨30.1%,但能够在上线后稳定保持在榜单上的游戏仅为少数。随着早期推出的精品移动游戏对市场的占领,新上线的游戏要想获得较好的成绩,必须有强IP、或者是有趣的创新型玩法,或者拥有强运营能力树立好口碑。从另一个角度也可以看出,如果品质足够好,移动游戏产品同样能够获得较长的生命周期,原先手游行业 “逐快钱”的三板斧:换皮、山寨、买量已经无法起到作用。
为了激活市场,推动更多精品游戏出现,360手机助手启动了《寻找中国好游戏》计划,目前报名作品数十款,6款已经上线,活动关注用户达到200多万。此外,360移动开放平台启动“启明星计划”,加大对CP扶持力度,目前已经为超过千款新游提供了测试服务,有十余款游戏评级获得一级以上的评级提升。
趋势三:女性玩家市场增长潜力巨大
梁志辉称,手游市场用户逐渐饱和,人口红利开始减少,早期易于转化的用户已经转化完毕。无论是厂商巨头还是中小开发商,都开始深挖细分市场,女性玩家市场潜力巨大。报告显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。但是目前市场上针对女性玩家的手游产品非常匮乏,专门针对女性玩家私人定制的产品更是屈指可数。
梁志辉分享了360手机游戏分析的女性玩家5大特性:1、手机游戏要“合眼缘”。女性玩家更倾向从页面展示和排行下载游戏,所以美美的ICON、够Q的页面展示是赢得她们的第一步;2、手机游戏时间趋向碎片化。女性玩家的日游戏次数是男性玩家的1.6倍,而且每次的游戏时长越来越长;3、对手机游戏更“忠诚”。女性用户更新频率是男性用户的2.5倍,包容性更强;4、付费更“喜个性”。女性用户的付费率并不低于男性,她们将更多的钱花在了装扮上、世界喇叭等交流工具上,以及闯关道具中;5、女性玩家更喜欢分享。分享不但提高了女性用户的留存,而且在挽回流失用户上起到了重要作用,数据显示,约3成已经卸载游戏的女性玩家会被他人重新唤起安装游戏。
2015年,手游市场进入新的发展阶段,而基于用户行为的大数据分析,将为手游开发者提供可靠市场预测、精准推荐等帮助。由360发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书》,分为季度版和全年版,报告数据来源于国内最大应用分发平台——360手机助手PC端、Web端、及手机端的移动游戏应用上线、下载数据,及部分用户调研数据,极具权威性和公正性,是开发者和投资者极具参考价值的风向标。