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火影忍者OL忍战手鞠VS五影手鞠评测 时效增益盲点解析

时间:2015-09-12 11:38:00 来源:聚侠网 作者:圈圈

从技能方面看,忍战手鞠技能如下图所示:

1.奥义:首先这个奥义可以清除护盾&时效增益,对我方来说可以说是“有益”的,并且是清除全队而非选定个体,相当于三船奥义的升级版。然而同时也会驱除对方全队的不良状态,换句话说,假设你1号位起手AOE带起一套连击好不容易把对面控制了,手鞠跟上一个AOE直接就会把你之前施加的状态直接去除掉,导致前功尽弃。所以这是一个十分蛋疼的设定。加上奥义入场冷却1回合和3回合的冷却CD以及奥义无法起手是手鞠的硬伤。我们可以设想一下,假设手鞠在1号位,第二回合会直接导致1号位无法起手带动追打,即便去除了对方的增益也是然并卵。而如果手鞠并非1号位,1号位的忍者起手控制对方,我方的手鞠则会因为害怕去除对方的控制状态而变得不敢出手,等第三回合,对方的时效增益黄金时段和护盾都过去了,奥义就变得然并卵了,这也使得忍战手鞠摆脱不了仓库的命运。个人建议这几条致命伤可以有以下几种修改方案:(1)奥义增加起手,可造成小浮空最好。(2)奥义无起手也可以,入场冷却最好去除,否则体现不出去除时效增益的作用来。

2.普攻和被动:这些基本没什么好说的,最给力的当属被动“三星扇之舞”,在布阵的时候大家可以考虑把手鞠的追打多融入到追打路线里去,并且考虑第一回合让hit数在20以上,这样第一回合下来可以直接增加24%的忍术,第二回合配合奥义加追打可使其忍术提升到原来的160%。(所以说最好使用+15%忍术的心情,加的多,增益的也多)

忍战手鞠的用法推荐:

从上述奥义分析来看,目前的忍战手鞠并不适合与4人小队搭配,原因的话上面说过了。但是可以考虑在12人战斗中(主要是说组织战)担当辅助角色,需要注意以下几点:

1.手鞠得是1号位,且要比队友的1号先出手(先攻快更好,如果先攻慢队友可以等手鞠奥义后再跟上奥义),例如对手是根性雷,可以考虑1个手鞠先出手把对方全队的根性去掉,然后队友跟上直接奥义起手+控制妥妥的。因此要求持手鞠的人1号先攻不能太低(如果比对方1号全都低那就没有意义了)

2.在1号先攻不是最高的情况下,为避免手鞠被集火控制导致放不出奥义,同队最好配合饿鬼道之类的帮助手鞠在2回合免疫控制,当然最好是配合风主刷新。因为手鞠本身没有起手,因此要求两名队友必须带起手控制,否则牺牲一队上手鞠作为辅助就变得无意义了。

组织战手鞠辅助阵容搭配举例:

队友推荐一个是带风影的阵容(开结界全队享用,即使结界被破坏或者被顶依然有高爆炸输出),再一个就是推荐队友可以带花花佐助(女性比较多……你懂的),具体操作的话上面用法里介绍了。当然搭配不只有这一种,这里也只是举个例子,大家如果有更好的想法也欢迎拿出来分享!

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