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奥拉星归零者打法 奥拉星归零者详解

时间:2016-01-25 09:11:00 来源:聚侠网 作者:

-防御面

归零者的体力也很低了,完全偏下,兵团不行的体力一般都在一千三,兵团有加成的话就能高上几百。在p场如果单凭血量就完全占下风了,除了悟空比他低10点在P场主流真心找不到更低的了,一千三与一千五的比就是多撑一招的差距罢了,但这一招也许就是获胜的根本。双防上100挺好的了,但是上600略微有点困难,天赋要是不行的话大概就在590左右,但紫盾加星而且天赋满的话就能上600,在p场也有中等的水平,虽然无法与那些变态肉盾媲美,但也够归零者使用,双防600也恰巧弥补了体力的不足,双方高也能让归零者在p场多一些生存的机会,面对同类多一些获胜的机会。但是整体来说防御面也并不算高,归零者也就是个脆皮了。

能力配置问题:归零者也显而易见是爆速型坦克流了,即可速战也可磨。学习力就可以255特攻255速度,或者可以多空出来6点体力,但那基本没什么卵用的;性格加输出加速度也都无所谓,不过攻击流我还是蛮推荐的,速度除非土豪一般都达不到顶峰,不如提升些输出稳定一下;特性就比较推荐圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印优先,实在没钱也可以用圣怒吼。

-属性-

超暗系的被克制面还是比较少的,也有优势。

虽说是被归零者克制,但还有些亚比也不容小窥,我们皮脆面对强攻的也很难有把握稳胜。比如大力神将,他打归零者也不微弱,而且还有伤害加成之类的,输出更是高的可怕,面对他归零者几乎赢不了,面对他的唯一优势就是归零者对他克制了,对面皮也厚,所以胜率就是很小。还有超龙打头的各种强攻也不能忽视,比如天帝龙皇、超源等等等等但毕竟他们打归零者也是弱小,所以还是有优势的,基本就是扑克脸之后大招就好,耗pp还是很简单的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面对超光只能等死,对方要是攻击高一招我们就等死,所以面对超光所有反抗都是无力的。超水也并非等闲之辈,超大的睡眠也让我们很无奈,只能靠大招的诅咒速战速决,一被控场我们就是死路一条了。

-技能-

扑克脸属性攻击超暗黑-14自身带上面具:带上悲伤面具时保护自身属性并提升35%伤害抗性、带上笑面面具时每回合提升自身任意属性共4级并回复300点体力值、带上愤怒面具时攻击伤害提升

暗影把戏属性攻击超暗黑-15先发,本回合制造1-2个暗影分身使对方难以命中真身,若对方命中分身则造成一定伤害;回合末吸收分身,每个分身回复自身20%最大体力值并提升自身特攻和双防任意属性1级

魅影危机特殊攻击超暗黑3506攻击1-4次,每次命中扣除对方全PP1点,命中次数越多对方属性不能提升回合数越少,效果不能叠加

零式暗物质特殊攻击超暗黑35010必中,概率令对方诅咒,使用次数越多概率越高

超奥义技能

技能名攻击类型技能

属性威力使用

次数特殊效果

归零战界奥义超奥义-11清空全场持续性效果和神化奥义外超奥义效果并重置全场属性等级后触发技能扑克脸

扑克脸:这个技能也有点烦,虽说几个效果都有用。

悲伤面具:提升抗性那个增强了我们存活能力,可以与大品天仙诀媲美了,对于本身血就不高的我们也多了一层保护膜,这个效果也是我最为推荐的,保护自身属性也有大用,但唯一的弊端就是没有属性何来保护,如果对方有降属性的技能的话这个能力也是尤其之好了。

笑面面具:每回合提升任意属性四级和300血,提升属性就很不错了,但多半提升的也是没用的,300血也恢复得有点少,完全赶不上被打的伤害,如果是-500+300也毫无意义,如果恢复的血多一些也就完善了这个能力。

愤怒面具:这个面具的效果就言简意骇了,提升攻击能力,是与悲伤面具相反的一个能力,但也提升的不算低,就是在攻击+2左右的感觉,反正这个效果也很实用,毕竟速战速决才最好,我们那点脆血也撑不了多久。

暗影把戏:先发+5,也算是一个保命神技,虽然效果bb了一大堆但无非就是保命,挡伤害保命,回血保命,提升属性保命。所以这个技能还是蛮厉害的,让分身挡伤害的概率挺大的,反正我倒是挡了很多次,可能是欧皇吧。如果分身被打死的话对方收到的伤害也不算特别多,也不知道按什么决定,基本就是一两百左右,要是分身没被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蛮少的,就跟扣对方的血量差不多,本来皮就脆五分之一能吸多少也是个未知数,提升特攻或者双防任意一个一级也蛮吝啬的,不过这两个都是固定的也比较重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。

魅影危机:喜闻乐见的扣pp技能,十分恶心,打上两三次对方5pp的技能就没了,顺便还能造成伤害,效果也不错了。恶心程度在打BOSS的时候大家也了解了,我不知道多少次在回复pp的那回合被反杀了,也是一个概率反杀的技能。但是面对别的扣pp技能就略显劣势了,比如奥天的全部扣干净之类的,但这招还是蛮稳的。不让对方增加属性这招效果也很棒,虽说不能清除对方属性。面对这种攻击略低的亚比对方防御提升个两三级瞬间就打不动了,所以最后还是不能让对方提升防御,也不能提升攻击能力,我没皮脆也很容易被打死,所以不让对方提升能力也很重要。效果不能叠加也有点遗憾,所以这就意味着必须一直用这个技能才能永久不让对方提升属性。

零式暗物质:看到这个技能名字我想起了托马斯……这个技能效果就很简单了,概率令对方诅咒,次数越多概率越高。相对输出不足的我们,这个技能也能成为我们输出的能力,但在p场撑不了多久也是我们的隐患,所以多部分时候这招还是毫无作用的,也许诅咒还没生效自己就被打死了;诅咒的血刚扣对方两回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正这招也不稳,在p场没人会跟你耗费这么长时间车轮战,而且自身皮也脆也打不了车轮战,但也可以配合暗影把戏强行耗回合。

归零:这个超奥义效果也就蛮棒了,清空所有持续性效果和除了神化奥义之外的超奥义效果,也蛮可惜的,不过也不奢望能消除神化奥义,这个让持续性技能也措手不及,比如悟空的大品天仙诀效果一消失就变成脆皮了,我们便可以钻空子,还有各种保护属性也会随之消失,虽说自己也会消失。重置全场属性等级也是一个代替消除属性的技能,也是反转战局的技能,但这个效果多半我们没法在活着的时候用,毕竟那时候对方一定很强,有没有机会用这招也说不定。之后触发扑克脸技能也给了续航能力,这时候给悲伤面具无疑是最好的,不过其他两个也不赖,总之是个蛮强大的超奥义。

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