LOL植物生长系统介绍 打野变复杂?
时间:2016-10-26 16:21:00 来源:聚侠网 作者:空白“后方”喷射球果
所有“后方”喷射球果位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成,“L”标记表示只会在游戏后期生成。连接的地方表示如果已出现一株植物,那不会再生成第二个。
“后方”喷射球果让你能更快地驰骋于野区。它们能让玩家优化路线,在后期的野区战斗里围绕它们制定作战方案。因为它们的战略价值稍低,它们的生长规则的核心主要是公平,但也允许它们不时变化一下位置。
当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成六个生长时间,打乱它们的顺序并分配至镜像野区。
这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物间,前两次重生较快,后四次重生较慢,那东边野区(红方蓝buff处)在同样波数植物重生时速率也会一样,只不过顺序可能不同。
每块野区任何时段都最多只会有两株“后方”喷射球果,每组各一(见位置图)。
目前,重生时间的间距在四到六分钟。
重生计时会在植物完全生长好之后立即开始, 。如果某块野区已经存在一株“后方”喷射球果,那这片野区在这一轮生长中将不太可能再长出另一个。如果你的队伍比较倒霉,碰到这种情况的几率远高于对方,那么作为补偿,生长系统将加快之后植物的生长速率。
“河道”蜜糖果实
所有蜜糖果实的位置图。“L”标记表示只会在游戏后期生成。每一组里只会出现一株可用的蜜糖果实。
如果你愿意在河道这个兵家必争之地做文章,既能提供治疗又会让人减速的蜜糖果实势必会提高战斗的强度。由于两队都能轻易进入这块地方,而需要它的时候也是最危急的时刻,蜜糖果实并不需要复杂的重生规则来保证公平。
上下河道会独立选择重生时间。
上下河道同时可各自拥有最多两个蜜糖果实,每组一个(见位置图)
目前,重生时间的间距在四分半到六分半之间。
重生计时会在植物完全生长好之后立即开始,并随机选择一组生长的地点。如果该区域已存在植物,那这轮将没有植物生长。
注:蜜糖果实第一次出现的时间要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分钟之间)。
所有植物可能出现地点位置图(见前图)
结语
如你所见,植物的生长有着繁琐的规矩。这个系统比较复杂,不过是我们有意而为的。我们希望玩家可以通过学习而掌握这个系统大致的运作原理:哪种植物在哪个阶段会出现在哪里。我们也希望这个系统足够公平:两队获取植物的方式和机会是均等的。但是为了确保那些在地图控制、敌情侦测和战术技巧方面做得更好的队伍能够获得奖励,一个简单好记的计时器(例如小龙的出生时间)显然是不够的,我们必须使用更为严谨的办法。
植物已经在测试服里登场了。我们期待大家的反馈,尤其想知道你们对重生频率、植物位置的看法,以及侦查植物的经验。对了,以防你认为我们通篇文章都写不出一个和植物双关的梗:请柳意这里哦。
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