聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
您当前的位置: 网页游戏 > 看资讯 > 业界新闻 > 正文

GMGC成都——GMGC创始人宋炜:回归游戏

时间:2016-11-18 11:02:00 来源: 作者:

最后我和大家分享“下一个风口”,我相信这个风口来了,我们正在迎接他,我们首先来解读一下,这个风口我们在世界互联网大会上,乌镇上有15个风口,特斯拉的自主驾驶系统,他首先解决了安全性、多屏融合的问题,我们如何在汽车这个屏上占据娱乐和泛娱乐化的使用,其实之前只解决了后排座的,前排好象没有办法,如果我们有这样一个自主辅助驾驶系统之后,我们未来可以畅通无阻的玩游戏,四个人可以在车体里面进行对战,另外看到HoloLens,微软的HoloLens相信未来在我们的混合现实方面,你们可能看过《黑客帝国》,你们就知道未来我们的游戏一定是带一个眼镜这样的方式,而不是带一个头戴设备或者是一体机的模式,一定是非常舒服的,戴一个眼镜就可以将娱乐方式改变的,我们如何基于这么小的眼镜上搭载这么多丰富的内容。今年昆山的时候,我们微软的子公司就做了这么一个混合现实的MR眼镜,希望接下来有机会去关注。

另外百度大脑整个是一个深度学习的神经网络,我相信其实对于百度来讲,他的百度大脑的体系对于今天看到的是VR甚至AR,相信未来他在整个的用户的精准画像上还有用户的喜好上、个性化的学习上都会带来非常非常多的机会。另外超级计算,我们知道中国有天河计算机超算中心,我们也发布了首台能够超过10亿次并行规范超千万核的划时代的新型超级计算----神威太湖之光,这是中国的骄傲,中国在超级计算机领域已经领先全球很多国家,这个点告诉我们如果全球的电竞玩家在全球统一时间用超级计算机的计算方法可以解决所有人一起玩的游戏,这个也是可以实现的,这是我们中国人实现的。

另外在座的各位有没有不用微信的,我相信过去说没有微信很奇怪,今天我相信你不用微信就真的落后了,微信不要简单理解他只是一个社交平台分享平台,其实他的功能已经很强大了,微信未来是基于语音识别、图象识别、指纹识别等等,可以让很多产业聚集到微信的平台上面,未来基于用户的这样一个黏性,你们想一想为什么微信他可以不断的基于用户的黏性去创新呢,就是因为他一直在贴近用户,我们昨天在分享,如果你的作品、你的产品,如果能够贴近用户,被用户喜欢的话,我相信你就可以生存下来。所以我们今天看到的微信生态开放,未来我相信这里面的创业机会非常多,大家千万不能错过这个微信平台,因为它是非常活跃的有黏性的APP,是我们现在整个全球最强的黏性应用,非常强大。

另外,华为麒麟960手机芯片,让速度更快,让续航时间更长,所以其提升是华为在芯片上面一个非常好的成果,未来我相信大家一直讲的手机玩游戏时间不够长,会发热,续航不够,未来这个芯片会给我们带来很多机会,大家一定要关注,未来游戏体验更畅通。还有三星,这块讲的是穿戴智能,比如说你的心律变化,你的身体成分,包括情绪变化,情绪变化是很难捕捉的,去年我们邀请了一位日本嘉宾,他高兴得时候他身上有一个设备上的尾巴就开始动了,不高兴的时候它耳朵一下就塌下来了。这实际上是我们对某一种人生物信号的捕捉,经过分析和采样之后,我们对这种信息进行了准确的分享分析之后,除了我们对健康的所谓的判断之外,我相信未来我们可以有一套非常完整的适合健康的智能穿戴游戏,这也是非常重要的趋势,未来智能穿戴和芯片可以嵌入你的身体,你可以非常自如的去参与游戏,我相信三星的生物信号处理器给我们带来新的趋势。

还有高通的5G技术,这个通讯技术的更新迭代,我相信刚才讲的5G对重度游戏玩家是一个福音,我们可以选择更大的游戏包,更重的游戏在线玩,这个对手机性能的要求也大大提升了,我相信高通这个技术能够帮我们带来更多更好的重度游戏机会。另外还有IBM的Watson,其实你们仔细看一下,一个普通的存储,其实要存储一个比特的信息需要一百万个原子,IBM的Watson只需要12个原子,在大数据的时代下,我相信可能对游戏和文创同样能带来机遇,去年的时候,王洋博士就希望和游戏行业从业者尽早的对接,提早的利用Watson这个超级计算机,在这里面尝试做更多的作品。

还有深度神经元网络处理器,这也是中科院非常值得骄傲的,未来人和机器的比赛永远是机器获胜而不是人,现在机器可以超过人的分析和数据的沉淀,因为他完全是依靠数据去分析这场比赛的胜负,你可以通过数以亿计的计算来判断这步棋下一步的走法,所来未来的赢家一定是机器而不是人,因为是人创造了这样的机器。这十个核心的分享,我希望大家一定要在今天这个会上,既然我们叫回归游戏,我们就要讲回归的是什么,是我们对科技的认知和趋势的判断,我们可以基于这些科技去创新。

最后我相信我们在座的各位你们一定要知道我们用户是谁,我想我们在今年9月份,我们刚刚发了一个报告,这个画面你们一看就知道,我们的用户分男性和女性,比如男性喜欢什么,比如直播,女性可以看到电影、喜欢音乐、喜欢动漫,为什么?他们有这样的特别的爱好,所以如果我们要像知道我们做数字娱乐的话,我们的用户是谁,就一定要明白他的画像,我们超级计算机可以算出你的用户画像,这个用户喜好是什么,比如女性动漫、音乐、电影,男性更喜欢一些科技,更喜欢网红、直播,因为他觉得他需要一个娱乐的方式,这里面有一些数据就不在一一分享了。

更多的大会内容我相信我只是抛砖引玉,开一个头,希望后面的这些金牌制作人能给我们带来更多的精彩分享,感谢大家!我相信在座的各位大家的心态一定是和我一样的,谢谢!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

网友评论