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上海焦扬网络联合创始人兼CEO莫夏芸:新形势下的游戏全球化运营策略

时间:2016-11-18 16:53:00 来源: 作者:

很多人都觉得,毫无疑问,那当然是海外市场了。这个结论并不难得出,海外市场是369亿美元,中国游戏市场是65亿美元,再怎么比也只有五分之一的市场。如果中国游戏市场已经可以支撑腾讯和网易这样的巨头公司来看,那我们在海外市场也可以有腾讯和网易这样的一个机会。是的,结论确实是很容易得出。是怎么做,确实是一项系统化的工程。左边这是我们中国的自主研发的网络游戏,从2008年到2014年的一个游戏出海的情况。当然可以看到,在2010年、2013年分别有两次非常高的增长。2010年主要是网页游戏的出现;2013年,主要是移动游戏的出现,在这两种新游戏类型的出现的话,我们看到整个中国游戏在海外市场的收入得到一个倍数的增长。右边是我们自主研发的移动游戏,在2010年到2014年的一个收入增长的趋势,大家也可以看到,增长非常的迅速,每一年的增长速度超过了50%。毫无疑问,海外市场已经是中国游戏的巨大蓝海,那游戏出海也变成了一个常态,再造一个千亿游戏市场不是海市蜃楼。

当然,这个观点我刚才也讲过。这个是不难得出的,关键是你如何去做。在过去三年,焦扬网络就是帮助中国游戏企业出海,我们一共进入海外的国家和地区有50多个,涉及游戏改款一百多款。再看其他游戏公司的出海,可以看到,中国在不同的区域市场,其实都有进入前一百,非常明显的一个出海的趋势,而且是爆发式的增长。那同时,大家也可以看到,新兴市场的人口红利增长很客观,也是大家主要进入的区域,巴西、印尼、印度、俄罗斯、美国、越南,是中国游戏入围各国游戏榜前两百较多的地区。这是常态,大家都要选择红利聚集的地方,大家都要选择蓝海。在这样的一个趋势以及事实的前提下,我们得出来这样一个结论。当前,对于大部分的中国开发者来说,突破的机会是在移动端,大部分的企业都在进行游戏的IP化这样一个方向,大部分的企业都在努力地去做游戏的全球运营。但是在这里,这三个观点,每一个观点单独拿出来,都是可以去深挖的,那么这三点,究竟有怎么样的方式把它联系起来,这是我们不断思考的问题,也是在我们出口了这么多的游戏之后,我们深度思考的问题,当这么多的游戏已经在区域市场取得成功之后,下一步怎么走,因为新兴市场的红利终于有一天,会像中国的国内市场这样,进入红利消亡的时代,那是否未来也会在各个区域市场出现寡头呢,是否我们出海这条路,也最多走三到五年呢?如果我们继续今天的这样一种模式,我们认为一定会的。在2016年的1月份,我们率先提出了一个新的想法,这个想法我们把它称之为IP+,这个不是一个简简单单的引流联动或者漫游联动的想法,这个IP其实既是我也是它,怎么讲呢?大家可以看一下这张图,这张图是我们分析海外的电影以及游戏,以及电视剧领域里面关于知识产权、IP的一种运营模式,以美国迪士尼来讲,他们主要的一种运作的方式,是多元形态的IP矩阵,把IP作为一个最主要的核心,锁定目标受众,把玩家、读者、书迷、观众结合起来的一种运营模式。在这样一种运营模式下面,大家可以看到,所有的延伸都是紧紧围绕IP的,IP的资源使用和泛娱乐使用,是可以给游戏产业带来借鉴的,当我们提出这样的想法的时候,我们有和中国的动漫产业进行交流,他们其实对这样的一个需求也是非常的强烈。在这样一个前提下,我们认为移动游戏加上中国的IP的创作,加上全球化的一个运营的思路,将会在未来的领域里面得到一个爆发式的增长,它也一定会是中国游戏开发者的发展方向。

那在我们这样一个计划里面,我们和游戏的开发者,是紧紧地捆绑在一起,这是我们整个IP投资计划的一个矩阵图,在这个矩阵图里面,IP定制会是我们焦扬网络最主要的一个投资方向,游戏的研发企业和IP的上游方,和我们一起来面向全球市场的用户,同时我们海外发行的网络形成一个闭环,紧紧地把用户、粉丝、读者、观众,紧紧结合在IP周围,延长它的生命周期。在这样的思路前提下,我们已经有不少实践的作品,第一个在9月12号完成的作品,疯狂大越野,这也是和中国越野2016完成的作品,值得有一点注意的是,这个是完全和比赛同步进行的,这个比赛在设计赛道的时候,我们就启动了游戏的开发,而且是和有游戏同一天上线的,这个和先有影视再有动画不一样。另外我们有一个《双月之城》,我们也和它签了一个协议,从第一季就参与游戏创作,游戏创作也会影响动画叙事的过程,这是我们正在做的实践。未来我们希望用2016年和2017年,率先完成六部这样全球运营的IP计划,如果这六部成功的话,我们计划2018年到2020年每年完成八部作品。

最后再回过来,回答我最早的问题——到底游戏的产业方向是跟着红利去前行还是跟着技术去前行,还是跟着经济的波动周期去前行?我觉得这样的问题都是一个片段的问题。这两天在乌镇正在进行互联网大会,有很多不乏人类震惊的,足以影响人类生活未来的技术。对于游戏产业来说,我们是不是要立刻抓住这样的机会,我们认为,游戏产业它是技术和文化相结合的产业,它的本质的驱动不在于技术,而在于文化,如果仅仅只是在技术上面进行迭代,我们认为这是中国所有开发者的一个失败,如果我们能够把文化的内涵注入到游戏这样一种科技产品里面去,通过游戏这样的一种世界化的语言,把中国的文化,把世界的文化的产品,提供给新一代的年轻人,我觉得不管是波峰还是波谷,它都有希望,我的演讲完了,谢谢大家!

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

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由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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