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《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁专访:出色的产品会增强IP的生命力

时间:2016-11-19 13:41:00 来源: 作者:

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。《仙剑奇侠传3D回合》制作人,刘骁出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《懂你的用户,让回合更好玩》,演讲结束后刘骁先生在官方采访中心接受了记者的采访。

主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人刘鹏,接下来我们采访的是《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁。您好刘总。

刘骁:你好!

主持人:回合制是一个比较红海的产品了,除了网易系,今年我们也看到了我叫MT和问道等成功产品,《仙剑奇侠传3D回合》如何与这些产品作出差异化,如何应用IP抓住玩家?

刘骁:在差异化这个问题上,我们在最开始立项的时候也经常被问到,包括公司的同事也经常问我这个问题,首先在最直观的表现上,我们希望在玩家进入游戏的前5分钟,前10分钟就认为这个游戏是一款不同的游戏,所以我们最开始利用了全3D的技术,实现了场景和角色的纯3D制作,在这个3D的基础上,实现了向全视角高空的飞行坐骑,以及多种时装变色这些,在传统的2D回合的基础上难以实现的东西,所以我们希望在玩家进入游戏的一打眼就认为这个游戏可能比别的游戏漂亮,比别的游戏多了飞行功能,比别的游戏有了更多丰富的时装可以穿,这个是一个最基础的差异化。另外在整个经济系统方面,我们也吸取了很多回合制产品的经验,然后我们做了一个非常大胆,也非常冒险的举措是什么呢?我们在游戏里面将充值的货币和玩家交易的货币合二为一,这是绝大部分回合制游戏不敢做的,因为需要采用很多的技术手段防止工作室非法获利,这样的手段能保证绝大多数平民玩家的生存,让他们在游戏中体验更好,如果一个玩家想在仙剑里面玩游戏,想赚一些人民币,真实的赚一些人民币的话,这个目标是非常容易达到的。

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