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主公争霸评测 开启尘封的热血记忆!唤醒曾君临天下的你!

时间:2016-11-09 13:55:00 来源:聚侠网 作者:呵呵哒

兵种系统解析:

步兵:拥有较高的防御和不俗的血量。步兵的技能是单体攻击,往往能使敌人遭受到毁灭性打击!

弓兵:拥有不俗的攻击力和暴击率,弓兵的技能能攻击到2到3个单位的敌军。弓兵的技能胜在高暴击和高伤害。

骑兵:攻防都很平均,骑兵的技能是所有兵种中唯一能够攻击到全体敌军的技能。初期的骑兵技能是非常无解的存在!

策士:唯一的法系兵种,也是拥有能强的攻击能力,但防御力相对薄弱。

医官:唯一的治疗兵种,战场上不可缺少的兵种。当和敌军陷入僵持状态时,医官兵种的强大与否直接决定了玩家战斗获胜或者失败。

虽然各大兵种皆身怀绝技,但是不懂真正用兵之道,也就不能运用自如了。例如:骑兵具有群攻技能可放在第一排使用,医官和策士防御力相对弱,可放在第二排,来降低他们所受的伤害,了解兵种之间的联合作战和依照他们的特点来布阵是至关重要的。

 

想要真正在主公争霸中占据主导地位,还必须提高各兵种的实力。玩家在到达一定的级别之后,可去军营进行兵种升阶,升阶完的兵种战斗力会较未升阶前有大幅度的提升。

点评:兵种特异性方面该游戏区分的也还是不错的,各种类型兵种都具备其独立特色,这样加之组合会衍生出多种排兵布阵方面的用兵之道,建议方面的话小编建议可以在加几种特殊兵种,其功能和用法都比较独特,比如说携带特殊武器的士兵,就好比使用诸葛连弩的普通士兵就可以一个打几个,大致就是这种意思,然后该游戏也可以沿用传统战争策略游戏中兵种相克之道来使游戏更加具备趣味性,此外还可以在天气和地形方面下点功夫使的玩家在游戏时还要可以结合多方考虑,因为这样一来影响游戏胜负的因素就更加多了,这样对于策略性游戏来说是吸引玩家的一大亮点哦~

游戏画面:

上图为小编刚进入游戏初期体验时截取,从图中可以很直观的反应出画面不是很炫酷,当然这是游戏初期,后面的画质感比这好多了,还有一点大家可能容易忽略了,该游戏为2D游戏,画质方面跟现主流3D画质游戏确实没法相提并论,但是小编想纠正很多友友一个错误的观点那就是看游戏画面感并不是主要的,游戏内容的丰富性与游戏可玩性才应该是我们作为玩家需要了解和考虑的问题,小编玩过很多画面非常炫酷的游戏,但是其游戏内容与游戏性却非常差,给人感觉和挂机看电影差不多,而有些游戏虽然画面不炫酷但是玩起来就是带感,为什么呢?究其原因就是其游戏内容丰富有趣游戏可玩性非常高,玩家们在得到精神上的愉悦后画质问题就不再是问题了~说了那么多小编也并非吹嘘这游戏多么好,小编只是想让友友们认识到画质问题并非我们所首要关心的,当然画质实在差的无法形容的游戏不用说当然大家也不会多去关注~

游戏体验:

游戏中人物在打斗时动作方面流畅度还是不错的,战斗方式为回合制(再严格意义上来说算半回合半即时),动态感美观方面做的说实话还是有待优化一下,不过考虑到战斗中人数过多,兵的动作属于次要内容,在不影响游戏整体美观的前提下大多数玩家也是可以接受的,打斗场面由于是2D画面炫酷谈不上有多炫酷,不过在2D战略游戏中还算不错了,技能特效方面就小编目前体验过的而言也还是可以的~

游戏特色:

从进入游戏开始始终保持激昂的背景音乐,打斗时配音也还算到位,就目前游戏整体来看相比于同种类型游戏来说并没有特别突出的地方,可以期待下后续会不会有新的特色内容推出吧~

游戏亮点:

该游戏亮点方面为该游戏操作要求不是很高,从严格意义上可以定义为简单,故由此可以看出该游戏操作方面并非技术类型所以将其划分到娱乐性游戏这块,不过一般来说策略性游戏操作性都不是主要的,关键在于策略的搭配,娱乐性游戏一般上手难度简单,适合大众玩家~

游戏可玩性:

游戏可玩性方面经过小编多方测试,得出如下结论:对于喜爱策略类型游戏的玩家而言该游戏还算不错,有兴趣的友友们可以进入游戏自行体验一番,毕竟仁者见仁智者见智,一款游戏不可能满足所有人的需求,有喜欢肯定也会有不喜欢的,这里小编就不多说题外话了,请大家跟随小编往下看~

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