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《DOTA2》7.0版本更新 新英雄、天赋树来袭

时间:2016-12-12 17:02:00 来源:聚侠网 作者:空白

2.在7.00版本当中,游戏加入了天赋树的机制,可以在达到10/15/20/25级时选择。

天赋树机制:遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

可以参见下例:

骷髅王可以在10级时选择+15伤害/+8智力,15级时选择+15移速/+200生命值,20级时选择+40攻速/+20力量、25级时选择重生不消耗魔法/+20%吸血光环。

同时,终极技能等级改动。现在终极技能的学习等级为6/12/18。英雄不再拥有属性附加技能。英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同。

装备大变化:背包。

现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

背包机制

背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

物品拆分

现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

除了上述改动外,地图和游戏性调整也有大量内容。除了天赋机制之外, 还有惯例的平衡性调整、物品改动,多个英雄被重做、物品配方更改等。

新增圣坛建筑

而游戏地图再次发生大的变化,全新建筑圣坛加入,肉山大魔王将新家搬到了上符点附近,神符变更,赏金神符不再出现在河道,野区中立生物的地形重做,地图布局大幅度调整,中立生物也有一系列调整并且迎来了新的远古生物等诸多内容。

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