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G.E.M抢先爆料?三国杀Online新版本八神将终补齐

时间:2016-12-13 10:12:00 来源:厂商提供 作者:

【忍戒】锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。

【连破】当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。

【拜印】觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。

【极略】你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。

三国杀八周年之际,八神齐聚OL,永久权神武将获得方式大公开!自2.83版本更新后,开放神武将长期获得方式,通过公会商城可以消耗贡献兑换神关羽,通过完成不同收集任务可以获得神武将箱,开启可获得神武将永久权(除神关羽)。同时爆料一下,在即将到来的八周年庆典活动中将送出一个神武将箱;2017年的4v4排位赛和统率三军排位赛中,获得大将级别的玩家可以获得神武将箱碎片,收集6个碎片可兑换一个神武将箱,更多资讯请留意关注官网哦!

ps.每一次开启宝箱,必定获得没有的神武将(除神关羽),当集齐神武将后再次开启宝箱,将获得10000功勋。

调整武将

神曹操

【归心】当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

【飞影】锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

原先的神曹操存在拖慢游戏节奏的问题,作为一个插入时机的技能,每次发动都需要花费大量的时间在询问和选择上,这极大地浪费了其他玩家的时间,同时也给其他玩家带来了不好的体验。基于此种问题,我们在保留原有技能特色的基础上对神曹操的技能进行了调整,缩减了技能的询问量,避免了使用神曹操的玩家总是需要其他玩家等待的问题,加快游戏的节奏,保证游戏过程的流畅性。

现在神曹操每次发动“归心”将显示三个选项(手牌区、装备区和判定区),使用神曹操的玩家只需要选择其中一个选项,系统就会按照玩家指定的区域从场上获得每名其他角色处随机获得一张牌,若其在指定区域内没有牌,则会按照一定的优先级获得该角色其他区域的牌。(选择手牌区会按照手牌区-装备区-判定区的优先级进行获取,选择装备区会按照装备区-手牌区-判定区的优先级进行获取,选择判定区则会按照判定区-手牌区-装备区的优先级进行获取。)

黄忠

【烈弓】你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

原先的黄忠极度依赖武器提供攻击范围,没有武器就很难发挥技能效果。强命的效果存在收益上限无法突破一张【杀】的尴尬问题,只能在出牌阶段使用技能也难以和其他武将在回合外依靠【杀】产生配合。为了缓解上述问题,我们对黄忠的技能进行了调整,减少其对于武器牌的依赖,同时增加其收益上限,也提高了玩家在游戏中的体验。让这名老将能够发挥出他应有的实力,与界限突破后的其他五虎将处在同一水平线上,弓弦响处,敌皆胆寒。

魏延

【狂骨】当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。

【奇谋】限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

原先的魏延主动性较低,满血时面临着无法发挥技能效果的尴尬情况。敌人会优先处理威胁更大的目标导致魏延更难处于受伤的状态,游戏中大部分时间参与感较低。因此我们对魏延的技能进行了修改,增加其主动性和参与感,提高游戏体验。现在魏延可以选择在造成伤害后摸牌或者回血,即使满血进攻敌人也有了收益。同时我们给魏延增加了新的限定技来丰富其形象。子午谷奇谋曾经是无数魏延粉为之叹息的典故,如果让历史重新回到岔路口,玩家们又会如何抉择呢?

新增系统

回归系统

我们重新规划了回归系统,新系统将给予回归玩家更加明确引导。希望帮助老用户了解离开这段期间游戏的变化,以便尽快融入新的环境中。

邀请系统

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