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《长城OL》今日不删档内测 张艺谋谈世界观架构

时间:2016-12-16 09:46:00 来源:厂商提供 作者:

Q:为何选择饕鬄作为《长城》中的怪兽设定?

A:因为饕鬄在中国文化中是一个贪婪的象征。关于饕鬄的传说很多,我也查了很多资料,实际上它在龙之前是中国人的图腾。之所以人们打饕鬄,总的来说是对人类贪婪的一个警示。

Q:《长城》中的五军由何而来?

A:所谓五种颜色的部队,这是我的一个创意。我跟外国人说,中国从来就像八旗子弟一样的用颜色来区分部队。我们中国画也是这样,讲墨分五色,所以我们就用五种颜色的部队。中国的武术外国人都很喜欢,中国的武术源于五禽戏,五禽戏最早是强身健体的,模仿五种飞禽,这是中国的文化传统。五种部队有熊、有鹤、有虎、有鹿、有鹰,用这五种动物及飞禽命名,就有了动物的标志,也就有了盔甲、盾牌、兵器、图纹、徽章这些带有形象的东西。

张艺谋访谈讲游戏

Q:您与游戏是什么时候结缘的?您认为未来游戏的发展会是什么样的?

A:我当年第一次打游戏,打坦克,是在82年在云南昆明饭店拍《红巷》那部电影。第一次看到游戏机,把钱都搁在游戏上了,5块钱一打,10块钱一打。后来玩魂斗罗、超级玛丽等,魂斗罗我打的不错,坦克打的也不错,再后来我就不打了。现在的游戏我完全看不懂,我那几个孩子玩游戏,我就觉着很复杂,很难操控,很热闹。我们今天所有的东西,包括游戏都需要有载体,就是你的电脑手机上的屏幕,在屏幕上出影像,然后你再玩,所以你就需要有这样一个界面,游戏只是软件嘛!我认为人类最终可能会克服载体这个局限,会出现全息的空气成像。这一想法实现后,游戏肯定会改变,电影也会改变,也就是说根本没有屏幕,没有手机了,没有电脑了,就是空气成像。你的软件可能直接就在你们家出现,就在你走的路上出现,而且是3D、全息、可大可小的空气成像。影像如果是那样,那游戏将会打疯,打HIGH,影像可以转圈,把你围住,你就在游戏当中。我觉得人跟游戏的互动,有一天一定会出现这样的情况。

Q:《长城》改编成为游戏的意义在哪里呢?

A:其实我觉得《长城》这个电影改成游戏,对中国人来说挺有意义的。如果把这个游戏做好的话,能在全世界流行这样的游戏,那就特别好。为什么呢?因为它是一个中国故事,这就是我接这个电影最主要的心理。按理说,我的电影拍得好好的,我拍我自己的电影,我干嘛接这么一个大娱乐片?要证明什么,其实都不是,我就是觉得这个电影能从一个通俗的角度,去传播中国文化,去影响年轻人,影响那些18岁的外国的年轻人,让他们对中国文化能有一个粗浅的认知。游戏最终的根本,还是在拼戏剧、情感、人物这些最生动的东西。

游戏特色玩法众多 绿色网游不卖数值

玩法重复,交互单一,付费弹窗,你是否早已厌倦了传统页游中无休止的无脑杀怪、单打独斗和不公平竞争?《长城OL》在本次不删档测试中,除去首测中职业体验、多样交互以外,特别为玩家准备了军团社交、领土争夺、副本清怪、身份转换、社交网络等全新玩法;并且设计不卖数值的商城,拒绝挂机,让玩家能够尽情享受厮杀的快感和团战的乐趣,激发玩家肾上腺素,分分钟爆燃战斗热情!

领地争夺实力说话 身份社交多样玩法

《长城OL》参考现实比例尺,设计20倍于传统页游的大地图。在这片广袤的土地上,有大片的疆土亟待玩家去开拓和征服。游戏中的领地需由联盟所组成的军团去占有,游戏最初的领地和城池分配根据联盟繁荣度高低决定,其中排名第一的联盟拥有城池,联盟的老大——游戏中被称为联盟龙首的人则为该军团的镇守将军,排名第二至五位的联盟为领地的拥有者。

《长城OL》联盟领地截图

有人的地方就有江湖,有领土的地方便有了争端。在初始分配之后,城池与领地归属便由实力说了算,玩家以军团为单位通过领土争夺战和镇守将军争夺战夺取地盘儿和荣誉。此战中,拥有领土的联盟作为守方,其他没有领土的联盟可以选择其中一家拥有领土的联盟进行挑战,对方接受后挑战达成。挑战期间,只能一对一,想要以多打少是不可以的。在规定的时间内取得最高积分或最先达到1000积分的队伍获胜,其中,采集资源、刷取神符、击杀对手和怪兽都是积分的来源,最后胜者队伍的战旗将插在对应城池和领地上,获得改区域的管辖权。

《长城OL》领地争夺战截图

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